这次新增的职业一如既往,大概描述了职业人物的背景信息,以游戏的角度来看,落日剑客很好理解,就是跟带刀人差不多的性质,一个用剑,一个用刀。
不过强度方面……落日剑客的强度可能没那么高,应该在t1—t2之间。
另外一个大宗师,就有点意思了。
擅各种兵器,也就是说,此类职业基本上是捡到什么就能用什么,捡到刀用刀,捡到斧子用斧子,非常全面,非常灵活,也非常……难操作。
丁温特意看了一下装备描述,对应该职业的武器一种有十八种,是传统的十八种,这里就不过多啰嗦了。如果能熟练掌握这些武器,那这个职业无疑很强,可是熟练掌握需要大量的时间,还得每个都练,普通玩家估计要练很久,对他们不是很友好。
不过职业选手应该很爱玩这个,玩多种类的武器,更能体现一个选手的近战水平,不说比赛,就是以后试训一号位也可以大宗师为标准。
不出意外的话,新增的大宗师在未来一定非常热门。
看完这两个,另一个改动较大,或者说是直接删除进行重做的职业:圣堂骑士。
圣堂骑士跟光明骑士的人物故事一模一样,从这一点就可以看出,幸存者官方他们口中所谓真实的深渊之战,肯定是编造的了。
因为修改后的圣堂骑士不再用巨剑,而是变成了长枪。此外,圣堂骑士还有一个非常有趣的装备,3+3的‘绝对公平正义之枪’。
绝对公平正义之枪:当持有该装备的玩家使用附带技能时,可强行邀请十米范围内的任意一名敌人(看到),进入异次元空间进行1v1决斗,只有胜出的玩家才可拥有回到游戏的权利。
这个技能在很久之前,很多款游戏中都有类似的,当然不是幸存者官方发明的,放在大逃杀模式中,不知道效果会怎么样。
仔细想想,它好像可以起到破点效果,即便邀请决斗的对手打不过,但至少能起到分割战场的效果。
比如把吴沾跟他的队友分开,江瞳跟她的队友分开,嗯……
不止是这个装备技能,此外圣堂骑士还有一条限制……该类玩家无法乘坐任何地图中自带的载具。
他们有自己的交通工具……战马。
雨夜迷踪没什么影响,但是在其他地图里,别人开车,你骑马……
风险系数简直翻倍增高。
除了这三个、新增改动最大的职业,带刀人取消了磨刀石,伤害不变,以后玩此类职业的玩家,不必再为没有磨刀石伤害不足而感到苦恼了,丁温觉得是加强。
荒野刀客之前t1,是因为3+3的百兽刀过于变态,什么属性的增强都有,所以这次更新,取消了百兽刀的豹属性,削弱了出刀速度。
影猫的加强,一是来自角色被动能力,降低了玩家身处阴影被发现的几率,提高初始的移动速度;二是增加了暴击部位,除了头部外,攻击敌人后背也会产生暴击。经过改动,影猫更像是一个刺客,不再是只会攀爬,在特定地形才有用的职业了。
最后一个近战角斗士,角色被动额外增加一次滑步,变得更灵活,3+3的装备改为铁指拳套,基础伤害跟之前的3+3装备一致、不变,但原来额外增加伤害的技能,变成了锁喉,成功命中敌人咽喉部位,会让对手陷入1.5秒的晕眩状态。
此次更新,不止在职业上做了变动,此外一些模糊的负面效果,也补充完善。
不过丁温暂时还没看到那里,分析完近战,他接着把目光放在了辅助职业上。
别的他都可以不管,但陷阱专家他是一定要看的。