这一点上,他有点儿不太确定。</p>
因为未成年人消费群体习惯,他没调研过。</p>
传奇和征途,虽然主流消费群体也是学生,但大学生占大头。</p>
陈默摇头轻笑道:“no~~no~~no~~~”</p>
“线下市场,跟网上不一样。</p>
大家互相是看不见的,也没有什么排行榜之类的玩意,信息不透明。”</p>
“所以,不需要什么卡牌技巧,也不要让消费者动什么脑子。”</p>
“直接就搞越稀有的卡牌,数值就越高,就是逼着你氪金!</p>
USR这种高等级的卡,直接是普通1元包里的R卡数值的二三十倍,差距要一目了然。”</p>
“咱们这游戏里,贫民想靠技术吊打氪金大佬,是绝对不会出现的事儿!”</p>
“就明明白白的告诉消费者,我们这套卡牌,钱就等于战斗力,想变强,充钱就完事了,没那么多弯弯道道。”</p>
说着,陈默在思维导图上总结出了三个重点:</p>
第一,小额骗氪。</p>
第二,等级骗氪。</p>
第三,数值逼氪。</p>
“这三招,就是咱们奥特曼卡牌的制胜点!”</p>
“好了,我的三板斧全教给你了,下面就到重点了!怎么让咱们的卡牌卖出去?换而言之,怎么让小学生心甘情愿的充钱呢?”</p>
陈默说到了重点处。</p>
卡牌也好,游戏也罢,你设计的再好,没有玩家充钱,那一切都是白给!</p>
只有让玩家有主够的动力去充钱,才算是真正把一款游戏给做成了!</p>
而做游戏最难的地方恰恰是这儿!</p>
马腾思索许久,摇了摇头:“老板,这块儿我还真没什么思路。</p>
我现有的思路,都是网游上的,感觉好像不太适合放在线下。”</p>
说完,马腾期待的看着陈默。</p>
他知道,陈默既然这么问了,那么一定有非常好的解决方案。</p>
“嗯,还挺诚实的。”</p>
陈默也没责怪马腾。</p>
才2003年而已!</p>
网游都才开始发展,老马能想出来前面那些东西,已经是超越这个时代起码10年以上了!</p>
“简单一句话:号召玩家拼战力!”</p>