<b></b>“话说,我本来还以为和龙力护腕不管是在评分还是使用要求又或者是加成幅度一直都保持统一步调的迅捷绑腿在融合+5并晋升暗紫色品质之后应该也只会涨55点评分来着,但迅捷绑腿却涨了57点评分。
看来,就算是同一个炼金术师采用流水线模式生产出来的物品,那最终也还是会具备一定的差异性啊,无法做到真正的工业化那样的统一标准。”
张延杭对于这个结果不知道是该欣慰还是该心塞,欣慰主要是在开心那个炼金术师应该并没有被过于压迫。
心塞则是难受于炼金术这种注定只适合于小作坊生产模式的技能确实天然就存在着桎梏,更加适合小而精的个性化生产,在量产方面确实是比不上科技侧的机械流水线的。
当然,这也有可能就是单纯的那个炼金术师技术在这方面的技术不太行而已,又或者说对方可能更加擅长发明创造而不是还原物品。
而像是张延杭的话,他对于这方面的事情就非常的精通,毕竟他每次融合之后都需要把物品再重新还原回原来的模样,并能保证同一融合层次的物品完全不存在任何差异,也正因如此才能保证极高的融合成功率。
所以,出于这个原因,如果让张延杭来的话,他对大规模量产这方面的事情应该还是比较擅长的。
因此,只能说虽然大家都学的是同一个炼金术,但每个炼金术师的侧重方向肯定都会或多或少的存在差异。
当然,像是张延杭这种差异化程度极高的应该还是少数中的少数,毕竟他其实根本都没系统性的学过炼金术,全都是靠炼金术自动灌输相关技巧。
而一般的炼金术师在初期肯定是要学会绝大多数的炼金技巧的,就比如说张延杭完全不拿手的炼制武器,所以,基本上只要能当上炼金术师,那多多少少应该都会一部分,反正肯定不可能像张延杭这样偏科偏的这么严重就是了。
对于这次迅捷绑腿+5之所以比龙力护腕+5高出两点评分的原因,张延杭觉得八成应该是因为迅捷绑腿在融合之后的防御力以及耐久度要比龙力护腕稍微高上一点,所以,才相应影响了评分。
毕竟耐久度以及防御力虽然对张延杭来说没啥太大用处,但根据群主的描述,对绝大多数普通觉醒者还是非常有用的,自然也会相应影响到装备评分。
只不过相比起防御力以及耐久度,张延杭肯定还是更加在意附加属性的提升。
“这一次迅捷绑腿+5在晋升暗紫色品质之后,附加属性所提供的移动速度加成直接从原先的11提升到了14,增加了3的移动速度加成,算是很不错了,但就是不知道能不能顺利的帮我把移动速度突破每秒一百米的程度。”
对于每秒钟一百米的这个小目标张延杭真的是期待已久了,这次想要达到这个程度的移动速度成功率应该还是挺高的,但如果不能的话,那说不定就要等到晋升三阶之后了,毕竟接下来在魔化沼泽中获取到提升移动速度的装备以及成就的概率并不高。
在查看完了迅捷绑腿+5的属性列表之后,张延杭立刻就把迅捷绑腿+5又重新装备到了自己的小腿上。
重新装备了迅捷绑腿的张延杭马上就来了个快速冲刺测试了一下自己的移动速度,结果只能说多少有点不尽人意。
张延杭本来以为说不定这3的移动速度加成可以帮助自己直接将移动速度突破到每秒钟一百米,但遗憾的是,还差了一点。
这3的移动速度加成仅仅只是让他从原来的97米每秒增长到了99米每秒而已,每秒钟移动速度才勉强增长了2米,依然还有1米的差距才能真正完成每秒钟一百米的小目标。
虽然四舍五入之后也能大差不差的算是每秒钟一百米,但在这种地方,张延杭觉得自己还是精确一点会比较好。
“本来还以为这次应该可以在突破一百米的同时顺势让灵气加持之后的速度提升到06马赫,但可惜的是,目前灵气加持之后的速度才仅仅只是从原先的057马赫提升到了058马赫而已,依然还有002马赫的差距。”
因为没能靠着迅捷绑腿+5将移动速度突破每秒钟一百米,所以,张延杭只能是继续把这个小目标寄希望于魔化沼泽了,希望那边可以获得一些能够提升移动速度的装备又或者成就,要不然,就真的只能等到晋升三阶了。
“那么,问题来了,既然现在宝箱里开出来的东西全部都已经清点完了,那我接下来该干点啥呢?”
张延杭仔细想了一下之后发现自己好像还没查看过灵魂点余额,按理来说他干掉了两百只怪物多少也起码能获得个四位数级别的灵魂点收益,好一点的话五位数也不是没有可能。
毕竟不管是大哥布林还是哥布林萨满所提供的灵魂点都挺高的,虽然升不了什么其他的东西,但如果只是升一升职业等级的话,那还是非常有希望的。
一想到这里,张延杭立刻就打开了自己的灵魂点余额开始查看了起来。
【灵魂点17901(+11140)】
“嗯?竟然真的收获了五位数的灵魂点收益,那看来我估的还是比较准的嘛,算上我原来的六千多个灵魂点,我现在一共有17901个灵魂点,果然凑齐了足以提升职业等级的灵魂点。”
张延杭目前天命主宰的职业等级才刚刚v17,而想要从v17提升到v18则需要消耗14000个灵魂点,以张延杭目前的灵魂点余额来说绰绰有余。
“这次之所以能收获11140个灵魂点,只能说大哥布林和哥布林萨满确实是功不可没,这两个加起来差不多提供了90的灵魂点收益。”
张延杭记得一只哥布林萨满的掉落宝箱可以提供1800个灵魂点,那这样光是三个宝箱加起来就是5400个灵魂点,达到了二分之一的收益。
并且哥布林萨满的击杀收益在扣除抽取所消耗的6个灵魂点之后也能剩下一千多个灵魂点,所以,其实光是一个哥布林萨满就能提供三分之二的灵魂点收益了。
而大哥布林每个宝箱则是可以提供900个灵魂点,三个加起来2700个灵魂点,所以,要是再算上击杀方面的收益,只能说大哥布林与哥布林萨满提供90灵魂点收益确实一点都不夸张。