实际上,早期洪荒的强者很好辨认。
分辨起来也相当简单。
由于大家都是先天神圣,都是经过那亿年的一个人的孤独。
只能够在孕育自己的先天大阵之中,一遍又一遍的尝试着使用各种办法,保持着自身的理智。
因为这是必须做到的事情。
没有自己足够的理智。
可不会像是克苏鲁世界那样子。
在各种各样的彻底疯狂之中,诞生出智慧。
因为,在洪荒世界之中。
就算是早期的秩序最佳偏向于原始状态。
没有各种各样的划分。
正义和邪恶的定义都相当的模糊。
甚至只能够说是两种颜色和两种道路。
但是实际上还是有所区别的,比方说洪荒世界早期有一个比较大块的分类。
那就是分为有灵智的生命和没有智慧的生命。
有智慧的生命,自然分辨的十分简单。
最开始被理解为能够自然交流,自然行动和正常交流就是一个智慧生命的特点。
没有智慧的生命也就是相当于纯粹使用本能行动的野兽。
比如说洪荒世界如今最有鲜明的代表。
在最开始的洪荒时代是那些凶兽为代表,当然指的是那些早期的凶兽。
大罗金仙境界之后的凶兽,已经因为已经了需要控制法则的原因。
所以必须诞生出足够的智慧了。
从而也就形成了凶兽这个族群。
但是在此之下的凶兽,因为早期混沌时代的各种环境的恶劣。
各式各样的混沌之气,从来不是用混沌灵气的形式出现的。
而是以那种暴戾的,完全覆盖着混沌之力能够对于世界绝大多数的规则产生磨灭属性的力量,现在洪荒世界!
目前如今高度发展的洪荒世界里,对于远古时代的研究者们将这个现象称之为混沌塌陷。
讲的就是一般在大千世界级别的世界之中。
由于某种原因,比如说是刚刚创世,规则并不太稳定,又或者是一场大战,整个世界内部受损严重之类的。
世界屏障对于外界混沌的防御,只存在于绝大多数。
并不能够完全的抵御那些混沌之气的入侵。
由于世界屏障的有些不稳定。
致内部空间出现一种塌陷。
这种塌陷一般是随机的。
也就是说会出现在任何一个理论上来说的所有地方!
当然,这个理论,指的是要有着相对应不规则的空间状态覆盖的区域。
因为空间不规则,也就导致极度容易出现弹性波动。
当两条相似的弹性波动的空间波动出现的时候。
因为世界空间规则的不太稳定性,会导致这股弹性波动变成一种旋涡型的模样。
透过第一层的空间规则连接到第二层的空间界面。
也就是混元金仙境界才能够勉强接触到的那一层规则。
也就是这一层规则,在这种目前世界上还没有足够诞生对应的力量连接情况下。
形成了一种类似于空间漏洞的世界bug。
能够比较出来的形式,实际上就是相当于徐通上辈子所熟知的电脑游戏中。
卡顿。