斯鲁文德这个国家最初就是一小撮艾瑞凡达遗民自发建立的,之后有部分非金精灵“自愿”出走,与南方的遗民共同建立的沙尔文。
如今斯鲁文德内部又有部分人民“自愿”加入叶尔兰,又有什么不可以呢!也算是一贯的传统了。
但明面上的东西并不一定都是真实,就比如曾经自愿出走的斯鲁文德非金精灵族群,还有现在他们南部的不少城市。
这些都是可以扯皮的点。
不过对夏多来说,如果能将斯鲁文德拆分的话,或许更为有利,只不过不能将好处全给叶尔兰。
或许可以让斯鲁文德南方地区独立建国,作为斯鲁文德与叶尔兰中间的缓冲区域。
这般想着,夏多眼前的战争法术反馈再次发生了变化,原本他以为叶尔兰加大攻势,可能就要一直这样持续到各国干预,或者意外发生。
没想到叶尔兰还是有些沉不住气,或者说不够自信——
夏多观察的主要目标阿多菲尔要塞,突然加入到叶尔兰的战争法术体系中去,那一片区域魔网动荡起伏,几乎无法观察。
与此同时,要塞所在区域斯鲁文德的抵抗几乎瞬间瓦解。
但是,夏多却知道,斯鲁文德敢将最后的决战区域选择阿多菲尔要塞附近,还可以留下了叶尔兰的探索者——那位焰星法师及其团队,必然是有所依仗的。
他觉得叶尔兰这一步走得有些草率了,如果他叶尔兰那边的决策者的话,他宁可付出更多代价也要用战争法术平推过去,而不是选择存在疑点的速胜捷径。
战争本就是打的一个国家的总体潜力,我体量大自然要用体量去压人,只有体量小的才会想一些奇招、怪招,因为他们除了这些也没别的可以翻身的可能了。
但优势方、大国却不一样,有了优势更要稳扎稳打,否则万一赌错了,可能前期建立的优势就要一朝散尽了!
最后就是“除恶务尽”,或者说“宜将趁勇追穷寇”,既然开战了,就要一举击溃乃至消灭,而不能留给对方复起的机会。
像叶尔兰这种,一千多前明明打赢了,却只拿到了一个“监管”的名头,虽然看似权限很大,也确实能做很多事。
但如果换做是夏多的话,即便不能立刻全占,也要想办法先拆分,将原先的“斯鲁文德”名号拿掉,方便日后逐步接受。
正所谓“欲亡其国、先灭其史”,国名就是一个国家最深刻的历史,也是征服者第一个解决的对象。
叶尔兰最大的问题就是还留着“斯鲁文德”这个名号,让无数反抗组织怀念过去的辉煌、统一在这面旗帜下,给自己留下了无数麻烦。
但同样的,这对夏多来说,不是什么坏事,一个强大的、善于亡国灭族的叶尔兰,不符合人类文明崛起的利益。
接下来,他开始激活浮空城跃迁系统并设置相关参数,他知道自己等待许久的时机或许下一刻就要来临了。
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