拒绝进步,故步自封者,势必会被时代的潮流扫进垃圾堆。
视线重新回到楚河的游戏上来。
为了保持虚拟游戏空间相当于第二个世界这种设定的纯粹性,故而游戏中,没有让人相互联系讨论的平台。甚至连一种固定的,相互交流、沟通的渠道都没有。
一切都像是另一个真实的世界一般,而所有人都正在经历一场盛大的穿越之旅。
但是在游戏之外,各种围绕着虚拟游戏世界的论坛、贴吧、超级话题···等等,都如同雨后春笋一般冒出来。
甚至连网络小说的书评区,直播的弹幕,都已经沦陷。
“我好惨!我一进去就成了瘸子,还是个乞丐,已经饿了快两天了。我发誓,我在现实中,从未体验过那样的饥饿感,后来我在游戏里饿的看到翔,都想去舔两口了。要不是死一次,要等三个月才能再进游戏,而且还要更换新的端口,我特么就直接自杀了。退出游戏后,我直接吃了半个星期的存粮,直接把我给吃吐了···,差点没撑死,现在正在出门买胃药的路上!”一个取名叫‘我真的好惨’的网友,在一个知名大V的微博评论区里留言道。毫无疑问,此处也沦陷了。尽管是这个大V的微博评论区,讨论的事情却与他基本毫无关联。
在心念世界中,若是死了,现实中也会因为心神崩毁而亡。但是楚河若是真的构架出一个玩了会死人的游戏,只怕也就没多少人愿意进来玩了。
所以楚河耗费庞大的心念之力,在虚拟游戏世界之中,设定了全新的规则,对玩家的死亡系统,下了一个安全锁。
玩家死亡之后,就会被完全的踢出游戏,官方的说法是进入了轮回,需要等待转世投胎。
其实是每一个玩家,在进入游戏之前,都会被动的储存原始的三点心念之力。
假设一个人初始都有一百点心念之力,这既相当于他们的生命线,也相当于他们在虚拟游戏世界中活动的本钱。一旦一百点全部耗空,人就会真正的灵魂破碎而亡。
而为了防止这种结果,楚河设定每个玩家,在虚拟游戏世界里消耗的心念上限是九十七点。一旦达到这个临界点,游戏就会提前判定玩家死亡,然后将他踢出游戏。
三个月是楚河给他们恢复的时间。
为了防止有人忍不住偷入游戏,造成真实死亡。每一个身份证,只有间隔三个月后,才能重新申请购买一台端口。并且是本人亲自到各大城市设置的站点领取。在领取之前,也要被确认,此身份所购买的上一台端口已经销毁注销,避免有人囤积。
当然随着经历的加深,在游戏里的成长,有些人会有所突破,打破原始的心念上限。
这些规定是隐性的,楚河并未有丝毫的透露,就连吴建伟他们都不知道,只认为楚河这种设定,是为了避免小号和僵尸号的泛滥,对超级量子计算机的计算系统,造成更大的压力,导致整个游戏的崩溃。
“哇哈哈!你真倒霉,我就不同了,我在游戏里的身份是一个国家的大将军之子,不仅可以在游戏里习武练功,并且还有许许多多美貌的小丫鬟,任我···嘿嘿嘿!简直就是美滋滋!”另一个取名‘欧皇真可耐’的网友留言道。
下面紧接着的便都是‘欧吃矛’的字眼,偶尔还有几个询问所在国家,企图抱大腿的家伙。
然后评论往下翻,大家伙的游戏内身份,可谓是千奇百怪。
有小和尚、小道士,也有青楼女子,皇宫太监,更有权贵人家养的兔爷,走南闯北的小商贩,身负血海深仇被追杀的亡命之徒以及失落民间的皇子···。
这也是楚河留给游戏的‘惊喜’之一。
对于玩家而言,或许身份各有天差地别。
但是绝无传统意义上的那种‘平凡人’身份。