就如同,不同想法、经历、立场的人类,很容易就会出现各种党派之争,并互相比较起各自优劣,乃至于为了观点而争论不休一般。
【天庭】以及其余的势力,其实照样不能免俗。
他们也有着类似的矛盾。
打个比喻。
就类似于修仙的家伙,鄙视研究科技的家伙。
研究科技的家伙,同样也鄙视着修仙的家伙。
两者经常互相歧视一般。
当一种种生物形态、文明路线……都截然不同,但是却又各自都走到了食物链上游的跨时空势力凑在一起后。
他们之间的差异性。
毫无疑问,会是极其巨大与南辕北辙!
很容易就会出现,互相觉得对方是怪胎的情况。
要是再偏激一点的话,形成水火不容之势都是很正常的事情……
而在争抢资源之余,以一处处【时空】为【沙盘】,以【转生者】和无数土著生物为棋子,互相进行比较之举,便属于是其中还算温和的处理方式。
仅仅只是通过观察在不同的环境下,各自的成长路线孰优孰劣,谁又会吞没谁,来验证自身路线的优渥性而已。
而且。
很多时候,虽然【沙盘】中的发展情况,未必会真如实际情况一样。
但,其中的演化,或多或少,还是可以当做一部分参照物。
让各个势力可以在某种程度上的对照己身情况,查漏补缺,进一步的完善自身的理念!
所以,这种所谓的【势力融合型竞争】,除了单纯的用作解闷与看作是赌局以外,实际方面的意义,其实也有着不少。
万一运气比较好的话。
即使是输了,其实也还是会有一些别样的收获。
而这,对于很多存在来说,都无疑是种很不错的结果!
只是……
业务有专精。
奥尔蕯迦对此倒是有点蛋疼……
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这种【势力融合型竞争】。
其实,换个角度来讲。
本质上。
在正常情况时。
有点类似于是某种【战略游戏】或者【经营游戏】。
而各个势力的【转生者】,便是游戏里面,各种阵营的领导人乃至于创造者。
一旦他们将自身的势力发展到某种程度,便会开始在那片区域里面相互进行接触,并源源不断的扩散自身影响力,意图让自身所代表的【观点】、【技术】、【方向】……成为本片场地的主流。
猜想一下事情的过程。
正常情况下。
差不多便是下面的模样。
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【势力】的【转生者】,以类似于【某某先天灵体】的身份诞生。
由于残留的小部分记忆,自幼聪慧,天生就有种生而知之的特质。
为十里八乡最为出众之神童!
后,经各种因缘际会的巧合。
成功开拓了当前区域里面,从未曾出现过的【修炼体系】!
并将之推广开来,形成了【帝国】,自此彻底声名远扬……
接着,年,地。
【帝国】遭遇到发展路线截然不同,由【势力转生者】精心打造的【帝国】……
结果一双方因为理念不合,大打出手……