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【大航海时代】开始后的第二年。
由于【洪荒玩家】那犹如蝗虫过境一样的破坏力与稳定可靠的拉仇恨技巧。
来自于【现实世界】各方势力的报复也是如约而至。
面对有着不死之身的敌人。
各方势力虽然不太好彻底弄死那些【玩家】,但各种折中的解决方法,还是有着为数不少。
比如通过【静滞立场】,将那些【洪荒玩家】动起来,做成标本什么的……
而不出意外的是,得益于仇恨值与科研价值等一系列因素的影响。
那些被逮住的【洪荒玩家】,也是常常可以被卖出高价!
做为珍贵的藏品与实验材料,被尽心尽力的珍藏与使用!
所以。
一时间。
在新仇旧恨、闲得实属蛋疼、巨大利益……各种因素的驱使下。
各种专业的抓捕队伍,也是在民间被迅速成立。
毕竟,能报仇雪恨以泄愤,还能收获巨量财富满足物质需求,更能够获得名望迎娶白富美走向人生巅峰!
多重buff的加持下。
纵然风险很高。
抓捕【洪荒玩家】,也属实是种难得的好买卖!!
那种感觉,既雷同于海贼与赏金猎人,也犹如恶龙与屠龙骑士。
双方之间,很直接的组成了一种特殊的供需关系。
弱者作为韭菜被收割→【洪荒玩家】迅速变强并拉到仇恨值,导致自身价值飞速上涨→专业猎杀队伍闻风而至与【洪荒玩家】皇城pk……
环环相扣,很是合理!
也是因为如此。
尽管互相厌恶、互相看不起。
但出于自身利益的缘故,在【洪荒玩家】与【抓捕队伍】之间,很容易就达成了某种默契。
比如
很多时候,某些专业的【抓捕队伍】在发现目标后都会故意放养对方一段时间。
选择等对方实力变强亦或者赏金变高再动手。
让大量的无辜者成为垫脚石,替他们来抬高猎物的身价!
一整套流程下来。
基本也就只差互相贩卖消息、提供物资,从而达成可循环可再生式的养寇自重了。
不过,按情况来讲,那种发展前景大抵也是快了……
毕竟,野蛮生长哪里比得上流水线式作业?
大不了,索性承包一片星域,散养各种智慧生物,用以给有权有势的【洪荒玩家】嘎韭菜,从而换区对方培养一些比较弱的【洪荒玩家】给予自己这边。
说通俗一点。
也就是互卖人口……
在这方面。
从蛮荒时代至星际时代。
玩的,差不多都是那一套。
最大的区别,就仅仅是表现出来的形式有所不同罢了。
一切的一切,倒也勉强算是有失有得,平稳发展,携手进步。
反正。
总体上。
吃亏的家伙,只有弱者而已。
而那些家伙又没啥发言权。
所以,大家伙尚且可以当作无事发生,并颇感满意~
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五年后。
随着混乱的越发滋长。
【圣杯】内部的【血之酒】,终于是越发的接近了临界点。
也是在这时。
【洪荒世界】的内部。
全新的一轮【洪荒玩家资格】开始被按期的随机发放。