夜王选择大峡谷为主攻方向,除了需要足够兵力来破坏峡谷两侧残余鱼梁木林,以打开寒魔力渗透的缺口外,还有一个附带考虑便是:长夜堡作为东西海岸的中点,距离长城西端较近。
从大峡谷向长夜堡发起突袭,只需要沿途经过八个要塞,其中还只有一半——即峡谷望、影子塔、哨兵楼和石门寨这四座要塞有守军驻防。其余四座,都因为没有阶梯连通长城顶、没有修建可防御用的围墙等诸多原因,仅供新赠地民在平时居住,警报一响全部人员便都立刻迁移至了就近的驻防据点里。
尸鬼大军虽然行动不快,但胜在不需休息。一夜之间,它们便连破大峡谷防线、峡谷望、影子塔和哨兵楼……这势如破竹般的凌厉攻势简直将守夜人指挥部精心策划的《防御预案》视若无物,把所有掌握战局的活人都惊得手脚冰凉,头皮发麻。
然而,夜王却还不满意。
……
表面看上去,他率领的死人大军在这场冰与火的最终对决里一出手就完全占据了上风,但在暗地里,他却感觉自己正在输掉战争。
对人类来说,在精心备战的情况下还甫一开战便接连丢失防线和据点当然是惨败,但对夜王而言,之前这一系列战斗没有一场算得上是“胜利”。
判断胜利还是失败的,不是据点和防线的得失,而是战术战略目标是否达到。
寒神要的不是这些硬邦邦、冷冰冰毫无用处的要塞,而是在魔龙返回前奠定胜局!长城距离君临有上千公里之遥,但这对能飞的龙而言不过是十几个小时的事情,就算乐观一点估计,两到三天已经是龙缺席战场的极限……按夜王原本的设想,大军会在攻陷影子塔后迅速夺取完整或基本完整的登墙阶梯,占领冰墙顶部,然后上下夹攻,同步向长城中段推进,在天亮之前便拿下长夜堡,破坏关闭长城内编织的魔法。
在解除寒神祭司们无法恢复魔力和法术受压制的状况后再迅速南下,在那三条龙返回战场前便摧毁赠地和北境的全部抵抗力量……让那些飞行的大蜥蜴纵有喷不完的龙焰也再无法阻挡大军步伐。
而实际上呢?
活人们为这一战做的准备远超夜王预测。
大军攻陷大峡谷花了一个多小时,损失一万多尸鬼——这还是在那道防线未能发挥出完整作用的情况下,其后拔除峡谷望和砍树铺路等后续准备工作又花了两三个小时,事情到这里为止还算正常,但接下来的一切,全都偏离了剧本。
***
在对长城开始发起进攻后,大军在第一关影子塔便消耗了近一万尸鬼,花费了一个多小时……然而,付出了如此远超计划的惨重代价,夺取阶梯的打算却没能实现!
首战失利,也许是巧合,大军马不停蹄地转向本来应该可以绕过的下一站——“哨兵楼”。这座要塞在得了影子塔幸存者的报信后已经封堵了城门,但夜王通过略微调整战术,在开战后果断使用魔法助战,成功降低了兵力和时间消耗,可见鬼的是,守军又在攻破围墙的瞬间便摧毁了阶梯!