第十四章:亡灵技能(2 / 2)

灰烬之燃 Deathstate 1519 字 2022-10-05

他让楚城知道了,创造,是一种伟大的力量。

而信徒们,根本就毫无创造力可言。

从那一天起,他开始怀疑神,这才发现复活术的虚假。

“哥,我什么都看不到,但是能感觉到……四维面板。你忙你的,我先熟悉下这东西。”

“好,记得我教给你的,你要是忘记了什么,或者不懂,就问我。”

“放心,我不会偷听的。”

楚城感觉,楚湘在笑,他很愧疚。成为亡灵,有什么可开心的呢?可是她就是这样,没有多少奢求。

楚城也不能在这儿一直感慨,他打开自己的四维面板,查看属性。

升级到了二阶,前面的内容并无变化。但是四个基础维度,全部变成了数值0,然后加上附加属性。楚城也不敢将其填满,他还有大量红色生命结晶。因为楚湘的灵魂还是太弱了一些,得等她转化亡灵,提升属性之后,自己才能继续。

否则的话,灵魂共鸣,对于楚湘来说,就是持续不断的伤害。

在苍白之书中,楚城学习了几个技能。

最终冥想,创造亡灵,死亡切割。

最终冥想是那个九阶亡灵法师的基础,持续冥想1小时,就会获得当前等级的生命结晶一颗。二阶的时候,持续冥想的时间也是有限制的,超过两个小时,收益会持续减少,而且是一半一半的减。

每天二十四小时冥想,也不可能获得3颗生命结晶。

通常魔法师的冥想,是增加经验值的,低级的时候,最终冥想的增益并不算多,但是随着等级增高,每天两小时的冥想,收获就大了。白色生命结晶相当于1万经验值,黑色生命结晶,就相当于512万经验值了。

要不是有这个技能,楚城觉得自己可能养不起楚湘。

创造亡灵就更没什么好说的,只要楚城自己设计出模版,就能创造出他想要的亡灵。又不是凭空生成,和制造亡灵是一样的,也需要亡灵材料。在创造的过程中,也要计算、推理,亡灵结构不能不符合法则。

这种亡灵战斗力会强不少,然而成本也在那里摆着。

不用图纸,就意味着要投入生命结晶,才能获得你想要的战斗属性。万一有所损坏,维修的成本也不便宜。

这样自己创造的亡灵,你绝对舍不得拿来释放尸爆术。

创造亡灵这个技能下,衍生出三个小的分支,算不上是技能。第一个就是制造亡灵,只要有图纸,楚城还是能按照图纸制造出中规中矩的亡灵来。第二个就是灵魂焚烧,把属于自己的亡灵点燃,造成环境范围内的灵魂焚烧共鸣。这种伤害是持续性的,只要还有灵魂在焚烧,环境范围内的目标,就会持续受到影响。

这个通常不算亡灵法师的技能,而是本能,因为不消耗魔力池。在亡灵法师无法释放魔法的时候,这玩意有时候能救场。

第三个分支,就是亡灵徽章。

对自己的亡灵施法,形成一个临时徽章,可以赋予亡灵一个技能。

亡灵徽章算是投骰子的一个亡灵法师能力,赋予亡灵的技能,是随机的。强大之处在获得的技能不限于亡灵魔法,没准能得到一个流星火雨什么的。当然,也有可能获得一个照明术,甚至几率更大。

想要获得指定技能,亡灵法师就得投入生命结晶,你需要的技能越高级,消耗的生命结晶就越多。

制造亡灵,灵魂焚烧,亡灵徽章,都还有实用性。楚城比较满意。

最后就是死亡切割。

这个技能,可以单独释放,也可以附加在武器上,增加攻击力。

消耗魔力,凝结出一道切割线,摧毁沿途的一切。字面上是这么解释的,实际上死亡切割能伤害到灵魂。超过四阶的时候,才是楚城想要的技能——灵魂裂解。死亡切割,是灵魂裂解的前置技能。

最终冥想,创造亡灵,死亡切割,就是楚城转职之后新增的职业技能了。

他尝试着用现有的材料,制造出了一个三阶的亡灵生物——人面魔蛛。

然而很失败,人面魔蛛没有冥界魔蛛跳跃滑翔的能力,也不会喷吐蛛网。楚城甚至不知道这个玩意能拿来干什么,除了等级达到了三阶。

像是魔兽一样去撕咬么?爪子倒是很锋利,可行动速度不快。

这个破玩意占据了一个亡灵空间,导致这个亡灵空间都没法储存别的材料了。楚城干脆收手,不再试图创造什么亡灵。

算上楚湘的亡者殿堂,他才七个空间,这七个空间还不会随着他等级增长而增加,哪怕超越四阶的时候,都不会有什么改变。

这是创造亡者殿堂的代价,楚城也没办法。

最让他郁闷的是,人面魔蛛占据了一个空间,还在空间留下烙印,把这个亡灵空间成为它专属的。哪怕它死掉了,楚城也得花费时间,慢慢清除这个烙印。或者消耗生命结晶,直接把这个烙印抹除。

可惜楚城不打算学习尸爆术,否则这个玩意自爆起来,相当于四阶亡灵魔法。

尸爆术,亡灵天灾,灵魂炼狱,这是亡灵法师的三大招牌技能,楚城都不打算学习。

尸爆术烧钱,亡灵天灾烧钱,灵魂炼狱更烧钱。

楚城得为妹妹攒钱,当亡灵法师,也是为了妹妹能先保存灵魂,将来想办法生出血肉再说。所以他的计划,是先靠着剑术来战斗。

楚城觉得自己的运气不错,有了命运双子的属性,哪怕自己继续坚持剑法的投入,也不会沦为平庸。命运双子让他的灵魂基础×2,才有了这样挥霍的本钱。第二世界的冒险者虽然不限职业的学习技能,可是毕竟要有着投入侧重点。

四维属性的资源分配,是迈不过去的坎儿。