如果设计更多的囊状结构,就会缩减生物寿命。
如果那样的话,不如直接设计在战车里,而不是人形的瘟疫生物体内。人形生物有各种功能,发射原型结晶只是其中之一。
瘟疫生物最大的改变,是出现了生成原型结晶的器官。
原型结晶的攻击力,远在生物结晶炮之上,但是消耗和生成结晶的速度,都不可能让人满意。生物结晶炮的结晶生成,虽然也有原型结晶的思路,可这样复杂的器官,就没可能直接生成原型结晶。
天草沧源看了之后,还是觉得不太妥当,干脆亲手更改器官结构。
原本的颅腔,被他改造成原型结晶生成器官,至于舌头的结构,参考啄木鸟。依然是个长长的管道,不过可以容纳六枚原型结晶的储存。
而瘟疫生物的大脑结构,则藏在心脏后方偏下的位置。
正常生物的大脑在身躯前方或者说顶部,也不是没道理的,大脑运转起来,耗能挺高,温度提升都是正常的,单独一个头部,散热效果就会不错。
脑子发热,人就容易做蠢事。
不过瘟疫生物体内,有了热量吸收器官,专门存储热量形成普通的生物结晶。
重新设计之后,新式瘟疫生物,保留在左臂上的生物结晶炮,就可以改成小口径,追求速射和精度,不追求一击必杀的力量。能做到等级压制就行,反正真正的杀伤效果,还是靠那六枚原型结晶。
原型结晶武器的设计,其实大半是针对天使的。
一个是限制天使的复活,一个是天使都会飞,往往需要远程攻击手段做最后一击。重伤的天使飞走,你要是没有远程手段,那是多么可悲的事情。
现在左臂上的生物结晶炮消耗变小,右臂上的干脆撤销,这样一来,瘟疫生物的两条手臂能释放的力量更强了,附加生物兵器之后,近战威力也直接提升。
生物兵器也要遵循科学道理的,两条手臂的能量输送线路就那么多,安装个大炮,肯定会牵制近战方面的能力。
现在好,大炮改在舌头上,事情就简单多了。
仿生学在现在依然有着不错的意义,比如这舌头就仿造啄木鸟的思路,可以很长,可以环绕颅骨,只不过瘟疫生物设计骨头空腔,结晶化的骨头空腔,提供的防护很好,加上外置的生物装甲,瘟疫生物的头部,还真不怎么怕重击。
解决了一直以来的烦恼之后,天草沧源显然开心多了。
原型结晶的威力,可以通过注射基因药剂提升,后面的修修补补,终于不用大动干戈,这次算是把瘟疫生物最终定型。
别小看这种修改,原型结晶生成器官,带来的是瘟疫生物总体实力的上升。
自带的技能,也会有法则加成,提升对神性生物的杀伤。
而且原型结晶对抗污染,对抗净化,都有不错的能力。天草沧源之前不断调整瘟疫生物的结构,调整基因设计,都是因为缺乏一锤定音的手段。如果是职业者,每个职业者都有类似的技能,自身最强的攻击之类的大招。
现在瘟疫生物也有了,总算弥补了短板,可以当作精锐使用。
天草沧源列出表格,勾选需要这样设计的瘟疫生物型号。
传奇瘟疫生物,肯定是要这种设计的,然后就是可进阶的瘟疫生物,还必须是精锐兵种才能拥有这种设计。
而之前的设计修改一下,战斗力也会提升,倒是可以下放给百式军团了。
像是瘟疫荆棘,根本就没考虑过成本问题。
大后方在搞生产,前线这边,楚城等人的寄生体,终于碰到了天使军团的进攻。外围的三个营地全部被击破,残兵败将被收拢进了路易的营地。也不是没有想着逃跑的,可是在天使军团的追击下,你还不如退守其他营地安全。
在野外的逃亡一点都不美好,面对逃亡者,天使干脆飞在天空,使用远程弓箭袭击。
天使的弓箭,没有什么附加效果,就是威力大,精准度高,射的远。
天使不肯飞,自然是节约能量。这些天使穿着一样的铠甲,兵器也很简单,无外乎枪剑弓杖。
枪是长枪,剑是重剑,弓是大弓,杖是权杖。
如此简单的配置,进攻营地的时候,却是相当难缠。营地临时搭建的营墙对天使来说毫无意义,反而是堡垒这玩意不错。当作障碍物很好,至于堡垒本身?
楚城亲眼看到,手持权杖的天使,把其他天使传送进了堡垒内部,进行了一场无声的杀戮。
五阶天使,就有群体传送术,用过之后也没看见虚弱的迹象。
然后就是净化之光,对个别的魔兽或者是生化兵器有效,造成即死效果。