那句朴实的辩证主义的观点怎么说来着?任何事物都具备两面性……择其善者而从之、其不善者而改之。
好吧!这血统的第一特性就明显利弊皆存。好处是,“探索地图”时得宝的概率会稍稍增加,对未鉴定的物品会有一个吸引力的变化——潜在价值越高,吸引力越强,这可以用来判断未鉴定物品的基本价值。
周道安立刻试验了一把:他拿出那把未经鉴定的手术刀,同诱饵之帽放在了一起,稍稍一感受,就发现前者对他的吸引力更大!随后,他把比较对象换成了海盗王金币,再一感受,前者的吸引力就不如后者了。
这说明,这件未鉴定的手术刀,等级应该大于IN而小于R,很可能是一件N级的传承物品!
但,这特效的坏处也很明显——人为财死啊!铤而走险这四个字就让一向守法的周道安心惊肉跳了。果然欲望是破坏秩序的原始因素之一?从这点上看来,贪婪之主无愧混乱之子的名号。
好在特效后面有个“可以在一定程度上被压制”的说明,表示着还有余地。
“特性之二:贪得无厌。在购买或接受奖励某种技能或装备(非消耗型)时,会连带获得最有利于该技能或物品加成的另一项技能或装备(不超过目标一个小等级情况下),同一次收获时,只针对最弱的一次收获生效。但由于额外获取的技能或物品属于‘非常规渠道获取’,因此在后续升级和强化的过程中,会付出成倍的代价。特别说明:该效果可以被压制。”
这又是一个双面刃式的效果。好处是,在成长初期,格外需要原始积累时,这项特效可以“买一送一”地丰富收获,加强自身。坏处是,这种索取类似于“透支”,以后要加倍偿还的。另外,这个效果不再是可以一定程度上被压制,而是可以被完全压制。也就是说,到了以后周道安不需要这种特性时,可以选择“关闭”。
这样看来,具备这两种特效的血统,还是利大于弊的!下一步,周道安在花销自己的功劳值、苦劳值时,就可以用到了。
除此之外,关于血统还有另一个特别说明:
“作为混乱九子之一,贪婪之主对其他混乱之子的气息会有一种独特的感应力。检测到代号沉思者身上持有的R级传承物品上,含有微弱的‘狂暴之主’的气息,因此受到该血统影响,使用该传承物品时,会有一定程度上的效果加成!”
难怪啊难怪!周道安在任务里最后一次使用海盗王金币时,就因为距离凯莉很近,潜在地受到了混乱之子的气息影响,以至于使用期间他的理智快压抑不住金币诅咒带来的疯狂效果了。同样,效果结束后,原本应当出现的虚弱期也没有了……这相辅相成的效果还真是玄妙又复杂!
顺着这个思路,周道安不禁又开始怀疑——这个紧急任务之所以会选中自己,除了系统需要一次任务来核定自己的实力外,可能自己身上带有这件传承物品,也是一大原因……
至于海盗王萨尔伯尼为什么会和”狂暴之主”扯上关联,又是一个暂时不可知的故事……
停下关于这些事情的猜想,周道安回归到了正题。
此时,手握“买一赠一券”的周道安还不能立刻就去消费,因为有两次任务经验的他,深知方舟之上,消费是非常讲究顺序性的。按照需求物品重要程度依次消费,才能避免重点的遗漏,比如——
“我想购买下一次任务的情报……”
虽说上一次紧急任务的情报是提前两小时才获得,略显坑爹,但有一点准备时间也比仓促上阵要好。何况,福兮祸所依,刚刚收获了甜头的周道安,可是很知道系统“见不得人好”的尿性。
果然……
“由于本次紧急任务过后,代号沉思者已经获得了评级提升的实力认证。下一轮任务将会是死亡任务,在完成死亡任务之前,沉思者将不会获得任何任务机会,如需购买该任务情报,需缴纳二百点苦劳值。”
我XX地就知道!