短暂的迷失感后,周道安已经回到了方舟之上,自己最熟悉的“船舱”里。
“代号:沉思者,编号:KZ9924,已完成N级死亡任务。任务评级——良好。”
良好?这次终于不是平常了?良好应该是平常上一级的评价吧?
第一次获得平常以外更好评价的周道安差点感动得“热泪盈眶”。对于一个评价极其客观、公正的系统,方舟很详细透明地将评价原则公布了出来:
“本次任务,沉思者及其队友最终存活数量达到原数量的一半,在经过一定的磨合后,队友之间完成了一定程度的配合,并最终在追逐战中,完成了对猎杀者的反杀。综合评定,良好。”
看来这次任务评价上升,重点在于刚了正面?还是保证了至少一半队员的存活?
已经经历了三次方舟任务的周道安立刻察觉到,一种任务,系统对于完成的判定是看结果的,但对于过程的评价,则会根据摆渡者不同的完成方式来判断。布局、智谋、战斗、合作、探索、解密?这些似乎都能影响相应的评价。而且,并不是偏战斗的方式就会获得更高的评价。
比如这一次死亡任务。任务基本要求是存活,但如果他们一“出生”就待在海滩,以“守株待兔”的方式面对可能到来的危险呢?谁也说不清这样会不会避免巨齿鲨被森蚺吞噬,或是能够避免和白石城的结怨。
又比如,他们被白石城俘虏后,老老实实看着血祭完成,然后帮大巫师治疗疫病,会不会就无需被追杀?
换而言之,过程的发展方向绝不单一,选择的路也基本看摆渡者自身的偏好,获得高级评价这一点上绝没有“公式”可以套用。
带着好心情,周道安接下来看起自己的奖励:
“沉思者可获得基础奖励:正式提升等级至N,获得升舱权力,解锁相应权限……”
随着语音提示,周道安发觉自己脚下的舱房地面发出了轻微的晃动,一种坐电梯升降的感觉油然而生,接着,他的舱房以肉眼可见的速度扩大了一倍,多出了一间房间,而自己眼下的这一间,也幻化出了桌椅家具,虽说是最普通生硬的款式,也变得像是会客厅了。
接着,虚空的光屏上多了一个列表,上面显示着“好友列表”四个字,但里面空空如也。
“舱房升级,增加了会客、会议地点,扩大存储空能。好友列表中可以通过代号、编号的方式添加好友,需通过对方的验证方可缔结友谊。
“添加好友后,在方舟上可随时与好友隔空交流,除非二者之间有人进入任务世界。当好友离开方舟,交流则以留言的形式进行。同时,在后续的任务中,好友匹配到相同任务世界的可能性增大。并且,可邀请好友进入特殊任务,需获得对方同意。
“交易平台上,N级摆渡者解锁求购功能,也可以实体形式进入交易空间,直接与寄售卖家交流,还可申请进行拍卖,或参与方舟历每季度一次的拍卖。”
这算是N级摆渡者解锁的最大权益了吧!周道安听着系统提示,立刻开始揣摩起系统开启这项功能的用意!
IN级时,商场的交易除了系统的商品就是其他摆渡者寄售的物件,种类看似很多,但实际上真正有价值的东西,是不会挂在商场里的。理由很简单,好东西要么留着自己用,要么进拍卖了!毕竟相比拍卖,寄售来钱慢,周期长。
拍卖应该也有一定的限制,比如周期性,比如手续费。但即便如此,真正的好货在拍卖中也会比寄售价格高出不少。最重要的是,当场拍当场取货当场拿钱,落袋为安!
不过,周道安也注意到,拍卖周期是每季度一次,但前提是:方舟历!在不同的世界,时间的流速也有所不同,起码周道安脱离现实世界,时差比例就要重新计算,那么方舟又该如何平衡来自不同世界的摆渡者们不同的时间流逝呢?
这个问题暂时没有答案,但起码说明,以后除了任务之前之后两次踏上方舟,还会有一个公共时间可以通过拍卖登上方舟,操作的空间就更大了!
这无疑是福音!更多的操作空间,就意味着更大幅度的成长。但也侧面说明,等级提升后,任务难度也会几何式增长,否则方舟不会如此慷慨。