看完了一楼,赖一鸣迈步向员工办公区的反方向走去,准备上楼再溜达溜达。
过程中,他没打扰员工们摸鱼,远远看完后悄悄的摸进了电梯。
......
健身房内,《北辰森林》项目负责人齐羽风正在撸铁。
作为讯鸿游戏与林梦欣同一批入职的校招生,相比起同龄人,他的人生已经算是成功的了。
一年主管。
两年经理。
四年项目负责人。
几年的光阴,走完了别人大半辈子不一定能走完的旅程。
但此时的他非常彷徨和苦恼。
要问为什么?
因为彷徨于讯鸿公司已经没有再往上的晋升道路了,苦恼于马宝林将新游戏的宣发任务交给了他。
赖总会上已经强调了,这款游戏要把大部分的钱花在宣传费上,也就是说,这款游戏卖的好坏与否,跟自己的宣传有密不可分的关系。
而现在游戏可用的前宣无非只有几个方面:1、各大游戏平台官方的宣传位;2、知名游戏UP的推荐位;3、玩家社区的推广;4、交互媒体广告位的植入。
但一款文字类的单机游戏,所有人几十年不玩了的东西,要怎么才能吸引人去玩呢?这让齐羽风十分纠结。
做广告肯定要有有卖点、吸引点,没有也得创造卖点吸引点。
就拿《沉默寡言》打比方,如果让齐羽风做广告,优美的画面、酷炫的战斗、奇特的玩法,这些都是卖点。
但赖总所说的这款新游戏特性上,即使再反复推敲,齐羽风也实在找不到那个卖点。
而且,作为一款单机游戏,讯鸿游戏本身大逃杀游戏的这群老客户也不是完美受众,如果内部推广,不光容易损失客户,还容易影响口碑,造成极其不好的影响。
齐羽风想到此处,一把,突然看到了正在二楼溜达的赖一鸣。
“赖总!您来了。”齐羽风非常激动,刚要起身,卧推的哑铃立马倾斜,眼瞅着要砸伤自己。
“小夏!”赖一鸣眼疾嘴快。
夏惊天一个健步冲过去,一把将卧推的杠铃单手拎起来。
齐羽风惊异的看了看夏惊天充满暴力美学的手臂,感激的看着赖一鸣,愧疚的说道:“赖总...让您费心了。”
赖一鸣摆了摆手:“没事,你以后健身的时候注意点就好。”
说着,赖一鸣看齐羽风身边有个引体向上的器材,随即坐了下去,拉了几个。
齐羽风没想到赖总竟然坐在自己旁边了,顿时激动坏了。
要知道,伴随着《沉默寡言》的成功,赖一鸣在所有人的心中已经成功从一个普通的总经理晋级为天才游戏设计师。
要是赖总能稍微那么指点自己一下,无异于仙人指路啊。
赖一鸣倒没想那么多,只是对着器械使劲拉了几下,发现自己好像拉不动后,为了化解尴尬,随口问道。