“与其问我,还不如先谈谈你自己的想法。”露妮芙丝道。
“我倒觉得,凯文·卡托纳这家伙敢想敢干,执行力挺不错的,而且卡托纳家族是伊瑟尔地区的贵族,如果把这种魔法牌的授权交给他们,你也可以施加自己的影响力。”
罗兰斟酌了一下,对她说道。
“那倒也是,这个家族是伊瑟王国的贵族议会成员,先祖卡托纳侯爵是开国功勋之一,曾经追随我的先祖创立世俗的统治。
如果你认为这种魔法牌值得一看的话,我也会多加留意的。
不过从某种意义而言,希尔特公司拥有位面旅行的渠道,能够在更大范围对其进行推广,我的建议是把印刷和制作交给卡托纳家族,而发行则由希尔特公司负责,这样也可以在利益分配的角度进行一些制衡,不至于尾大不掉。”
露妮芙丝并没有偏袒自己王国之内的家族,而是真心从罗兰的利益角度出发,给出合理的建议。
罗兰听了,深以为然:“这样倒也不错。”
他一边说着,一边抽出卡牌看了起来。
以亚特莱茵的魔法水准,印刷图文产品并不在话下,配合一些制作魔法卷轴和其他炼金产品的工艺,更是能够做到精美异常。
卡托纳公司绝对是雇佣雇了高明的画师,对赛里斯演义当中的英雄人物进行创作,所画出来的神话传说人物,生动还原了罗兰描述之中的赛里斯人特征。
它们整体上采用神话史诗的叙事风格,重新解构《史记》当中的篇章,摘出“三皇五帝”,“蚩尤”,“刑天”,“风伯”,“雨师”,“应龙”,“共工”,“祝融”等等人物进行专门的设定和创作,水准完全不逊于前世的某游戏公司。
尤其让罗兰惊喜的,还是它能够在实体卡牌上面赋予魔法的动态效果,甚至在魔力注入其中之后,能够投射出真人大小的幻影。
这种增强现实(AugmentedReality,AR)技术远胜于前世蓝星的水平。
罗兰是越看越喜欢,由衷的赞叹了几声。
“既然喜欢,那你可得好好珍藏才行。”露妮芙丝笑着提醒道,“按照这些商业公司的秉性,不会随意再发行这种珍稀限量版的牌组。
据说他们打算在所有位面和世界只发行100套,而演义(史诗)系列是1万套,英雄系列不限量,但会依据销售状况进行调整,算是随行就市,只有普通系列才是真正足量供应,给钱就卖。”
“他们打算定价多少,怎么销售?”罗兰问道。
露妮芙丝道:“应该是1铜币(10铜元)一张普通牌,按照身份角色达到数铜币至1银币(100铜元)不等,而英雄牌在1金币(1000铜元)以上。
至于演义牌和神话牌,完全就是炼金道具的水准了,成本价至少在100金币(10万)和1000金币(100万)以上。”
罗兰闻言,惊讶掏出自己刚刚收起的卡牌再看了一下,发现这一盒当中共有55张试发行的幻影魔法牌,也就是说,价值55000金币以上。
这还仅仅只是魔法材料的成本而已。
“这听起来不错,不过我觉得没有必要按照固定价格来卖,完全可以改成氪金抽卡的形式,比如说10多铜元抽一次,100多铜元十连抽。
找些精算师,好好统计一下概率,按照原本定价的200%,300%控制出货量即可。
根据大数定律,随机变量序列的算术平均值总是会向数学期望的算术平均值收敛,但却容易通过刺激消费卖得更好。
若是定价太高了,影响销量,那就时不时的推出一些限定概率up的池子或者限时优惠活动,把价格打到原价,甚至80%,50%,再推出一些几十铜元就相当于原价几百银币,叫玩家赢麻的超级优化月卡,原本抽不起的穷人也能攒攒,博一波运气,顺带参与到全民娱乐,成为富人的游戏体验。
抽卡牌多了,难免会让一些玩家手里积聚大量不需要的卡牌,彼此之间还有可能相互交易,这就需要时不时的推出新品,以及想办法利用舆论宣传引导xp抽卡,加深羁绊。”
“噢,亲爱的,你可真是个商业天才,这种‘氪金抽卡’模式是你想出来的吗,你实在太聪明了!”
露妮芙丝媚眼如丝,面上充满了惊讶赞叹。
亚特莱茵的商业活动是受到打压的,商人虽然能够赚大钱,但永远都不会有贵族高贵,更不可能比得上法师。
所以一些精巧的现代商业套路也没有那么容易发展起来。
再高明的套路,又怎么比得上投靠贵族呢?
露妮芙丝对此叹为观止,当场施展了一个「抄写术」,把罗兰所说的要点记录下来。
“话说回来,这种属于文化产品吧,或许也是我们符文法师变现的最好途径了。”
罗兰突然想起一事,躺在床上跟露妮芙丝聊了起来。
露妮芙丝道:“确实如此,并非所有奥术知识都能够在实体领域有所建树,也不是所有奥术成果都能直接变现的。”
“但真论起来,人的精神领域需求无限,反而比一般身体上的需求更难满足,也有更加广阔的前景。”
罗兰说道。
“普通之人,三餐果腹,就已经是最大的满足,条件优越一些,那就开始追求伴侣,还有儿女,家人,事业的圆满,一直到贵族的阶层,生活上有各种享受。
但人类精神的天然缺陷,会使得他们陷入空虚,必须发明各种各样的娱乐消遣和活动。
从大贵族们喜欢的沙龙,舞会,角斗,到平民,百姓们喜欢的各种棋子,游戏,一切有关精神的东西,都要寄托在这些实体之物上。
卡牌只是其中一种,但却是很多场合都能够玩乐的物件,看着是件小事,实际上能够风靡亿万人口,成为全民性的游戏竞技活动。
而卡牌的内容,则是本质上是一种文化产品,如果能够拥有对应的知识产权,那不仅能够控制人们的精神娱乐,还能获得大量的利益。”
内容向游戏,长线经营的IP模式,是被证实过的成功产品。
华夏文明上下几千年,积累了深厚无比的历史文化底蕴,在前世的时候能够风靡周边国家上千年,即便经历过近现代以来的战火摧残,依旧还能够屡出潮品,大赚特赚。
举几个简单的例子来说就是三国游戏,收割了多少游戏市场?动漫人物孙悟空,外国人看到第一印象变成了什么?还有道家手印,中医药方……
至于流落海外的各种古董,那就更加数不胜数了。
不过有一些领域,寇可往,我亦可往。
虚心接受屈辱的现实,痛定思痛,奋起直追,是必要的转变。
认真学习这些掠夺,收割,变现的模式,成就自己的工业成果,文化成果,才能在政治,经济,文化的各个战场全面胜利。
而穿越到了这个世界,更是因时制宜,因地制宜,转变成为和其他学派的争锋。
这同时也是在为自己和学派的生存和发展争取必要的资源,成就各种意义上的成功。
罗兰隐匿前世蓝星的事情,把自己的一些想法告诉露妮芙丝,露妮芙丝听了,也是深以为然。
“《赛里斯演义》是你的杰作,理应体现对应的价值,不过我现在突然想到的是,它或许可以和最近委员会热议的莱纳王国议题结合起来。”
不愧是奥术委员,都躺在这里聊天了,还关心国家大事。
“你所说的推广应该还是商业上的范畴,但我现在要说的,是政治和文化上的任务。
作为符文学派,文科的法师,理应肩负起和理科法师并肩作战的重任,从政治,经济,历史,文化,哲学等全方位的领域开辟超限制的战场,参与到这场举国同力的战争领域来。
其实现在国家的处境还是相当不妙的,讨论莱纳议题,本质上是对海外藩属的控制力下降。
古往今来,不知多少兴衰成败都在其中。”
普通人还真难以接得上露妮芙丝这个话题,罗兰作为一个20出头的小法师,无论年龄,出身,政治面貌,奥术身份,都远远不及露妮芙丝这位奥术委员,王国长公主。
但作为穿越者,心理年龄还有键政经验,都让他瞬间明悟。
“是啊,有些事情不进则退,应该早做准备的。”
千年以前的大唐,大宋,大明,对周边国家和重洋之外的小国影响力如何?
虽然没有实施亚特莱茵这样的殖民统治,但文化胜利肯定也是不遑多让的。
遗憾的是,受制于当时的历史眼光和生产力条件,根本没能把这种文化胜利转变成为实际的统治。
但重理轻文同样不好,软实力仍然也是实力的重要组成部分,应予同样的重视。
两者的关系应该保持一定平衡。
在这样的历史机遇面前,文科法师理应发挥自己的作用,而不是沦为只会抄袭和耍嘴皮子的草包,乃至于让人觉得文科无用。
亚特莱茵的符文学派是一个很古老的学派,可以追溯到知学派之后,巫术学派之前。
前世罗兰并没有太多实践的机会,就穿越过来,恰好对照亚特莱茵的历史,发现这么一个机遇。
他突然看出,现在的亚特莱茵正处在类似日不落帝国衰败前夕,在世界反殖民浪潮之中不断退缩,甚至不得不放弃一些实际控制的殖民之地。
这意味着,从此之后,魔法技术交流和发展即将加速,位面交易,全位面化浪潮大兴。
文明发展和反战争,反屠杀等等的呼声也将不断升级。
这本质上其实是几个高魔文明相互制衡的结果。
简单来说就是一味的打打杀杀,丛林法则式武力征服不行了。
高魔文明相互之间的暴力制衡下,低魔世界都将会迎来晋升中魔的机会,而晋升中魔则意味着强大的武力,全面性的武力征服和统治,将会产生极大的消耗。
武力当然是永不过时的硬保障,但软实力,文化胜利……
也应该同步发展,重视起来了!