第三百七十一章 乐趣和意义(2 / 2)

【嗯说到好玩,换个角度来说,所谓好玩的意思就是‘有足够多的正反馈’,是吧?那么只要正反馈足够多,那就是好玩了吧。正反馈,也可以拆分一下——意义和乐趣。能在虚拟中找到意义,或者在虚拟中找到乐趣,这都可以算是‘好玩’,都可以算是有正反馈了吧。】

“诶?你这念经念得,有点水平啊。”

【我的认知全部来自于你,我只是在说你本来就知道的事情而已。】

“啧,那看来还是我技高一筹。”

【所以,你已经有数了吧?】

“我在想,我其实是见过许多看起来并不那么有趣,但实际上能给很多人提供乐趣的游戏——比如那个可以‘攻沙’的游戏。”

【等下,我检索一下‘是兄弟就来砍我!’】阿波罗尼娅忽然开始念起了广告词。

“行了行了,别念了,我被洗脑的次数已经够多了。”

【但这个例子很有道理啊。据我分析,这是一款非常简单的游戏,甚至连我都可以运行得起来。人物在地图上的行走只有8个方向,从技能到怪物也不过是低分辨率的贴图。没有合适的引导,任务系统更是完全没有。但是它好像非常火爆。】

“因为他足够有乐趣,足够有意义——他提供了一张巨大的,有探索内容的地图。比如主城周围有四个将军坟,只有一个里面有真正的boss,还是看起来最破的那个。这对当时的玩家提供了巨大的探索乐趣;它还有另一半的趣味在‘意义’上。那里面的打怪和抽奖似的,打一些最基本的小怪也有可能和抽奖似的爆出强力装备,而这些装备真的可以卖到钱。而‘真的能换到钱’,这就是最大的意义了。”

【嗯我们也要这么做吗?】

“也不一定要完全复制。这两点综合来看,代表两个方面的努力——乐趣和意义。所谓乐趣,就是要打磨游戏本体,让游戏本身通过玩法来展现趣味。第二,就是在游戏之外了:试想一下,如果服务器里没什么人,那爆装备又有什么用呢?‘是兄弟就来砍我’这句广告词里就蕴含了终极的意义——那就是,玩家社群。”

【哦~~确实是这样。装备能卖到钱,是因为它获得了足够多的玩家的认可,也形成了一定规模的玩家社群。玩家和玩家之间的交易也好,交流也好,这都让游戏的影响超出了游戏本身,产生了现实意义了。】

“所以我们要兵分两路。阿波罗尼娅小姐,你去喊一嗓子,带着豆豆们去里面建设一下玩法的问题。剧本和玩法什么的,也是你来琢磨一下,我觉得你好像很有天赋;我来搞定另一半,来搭建一下玩家社群。你把之前准备的论坛APP推送给我,这个壶不止可以玩游戏,还可以当服务器来着。我看看,把APP部署到哪里好呢,就这里吧。”

他把论坛的app从聊天框里“拖”了出来,在壶天中解压释放——

“嗯嗯???”他愣了一下。忽然间,脚下开始振动。振动的频率越来高,也越来越大。振动变成了地震,天灾一般的地震,整个壶都和水开了一样开始剧烈地振荡。

“发生什么事了?”

【那边!你看天那边!】

天际线处,山岳般的高城从海底升起,宛若通天塔一般直插天际。塔上有城塞,塔上有成千上万白色的廊柱,一圈圈盘桓而上,直冲云端,一直高高探到云层中,成为天际线那边通天彻地的奇观。

“好家伙!在这里解压程序会直接出现实体的吗!那是什么东西!”

【那好像是是巴别塔。原来部署个论坛就会出现巴别塔的吗那我解压个雪山兄妹会出现什么】

(本章完)