第二天,村长萨克莱尔?罗布罗临时召开全村大会,宣布华格兰特?罗布罗也就是我们的主角罗天华提前完成了成人礼,获得了自命名称号的勇士权利。
在肯特内尔领护卫军护卫长八达瓦的见证下,罗天华按古礼接受了勇士烙印——右肩三角肌上用烙铁烙印下一个抽象的大食兽头像……罗天华内心在流泪:“好像猪头……好丑……好疼……掉了10点生命值……太不划算了……”
勇者之礼的最后一步是徒手爬上村西的勇者石壁,留下自己的勇士之名,徒手爬一座几近90度的光滑石壁也就罢了,好歹也就百米多高,对于练家子不算太难,但是徒手留名……用指甲抠吗?罗天华表示无法理解,但特塞老爹冲他使了个眼色,往他手里塞了把薄刀片语速极快地说了句“鞋底”后,罗天华终于明白什么叫上有政策下有对策了。
爬上勇者石壁顶端后,罗天华对那句话了解得更深刻了,每个勇士之名都是用各种利器刻下的,可见这作弊之法都TM是祖传的啊。
最高处的平台上有一大串很特殊的符号,罗天华搜索记忆才看出,这是现已消失的夜裔族通用文字——夜裔血纹之壁。后面是不少长长短短的名字,看起来应该是夜裔族的人留下来的,不是雕刻出来的,反而都形成了化石样的物质凸出石面,罗天华好奇地用刀片划拉几下,竟然把刀刃都崩了也没破坏成功,也不知道是什么形成的。
反正时间还早,罗天华从脑中开始搜索着夜裔族的资料,小武共享的资料并不完整,关于夜裔族的叙述没多少,只注明其活跃在神战时期,是和神族战天使齐名的战士种族,个个能征善战,其领袖号称英雄,可力战神灵而不败,只不过加入了魔族阵营与神族为敌,落得个亡族灭种的结局,销声匿迹于大陆。其族人个个肤色青紫,以夜魔为信仰,月为图腾,高敏高攻低防,生存能力爆表,战士等级最低级为一月纹勇者,四月纹以上称之为威者,七月纹以上称英雄,十月纹晋级使魔,再以上就是战魔。对应战天使的等级就是大天使、炽天使、天使长和使神,超过十级则为光芒神。可是夜裔族的八月纹英雄就能与的使神对抗,战魔级别更是纵横无敌,可惜智商上的硬伤被神族摸清,从而一一伏杀,之后神魔大战一败涂地,连续上千年的全大陆追杀后,夜裔族就此消失。
罗天华一个激灵,这夜裔族好牛掰啊!和神灵同级别的大咖……放在连神侍都能成为大陆顶尖强者的现在,简直不敢想象啊!啊!我去!太激动了,刀片把手划破了……
再看一眼石壁上的名字,罗天华忍不住伸手摸去,浑然忘记手上还有着伤。
“咦?怎么会这样?”罗天华发现那刀片都划不动的凸起在手指按过去时竟然凹下去了。心中灵光乍现,罗天华在那串名字后用血液写下夜裔族文字“罗天华”仨字。果然出现了异象,那仨字以肉眼可见的速度慢慢膨胀起来,变成和其他名字一般无二。
罗天华这时已经没功夫看热闹了,他惊恐地发现生命值正在飞速减少,已经吃了十几颗蜂晶都没遏制住血槽的下降速度,正猛往嘴里塞蜂晶呢。
短短五分钟,罗天华把四百颗蜂晶吃了个干净也没拦住生命值清空,正当他哀叹死都不知道怎么死的时候,清零的血槽又开始缓缓回复了,伴着没音调的提示音:玩家夜裔血脉激活,人族等级生命值清零,转换为夜裔族体质,所有属性重置:
罗天华(无月纹低阶武士)
等级:0(0/1000)。生命值:30/600。魔力值:70/150。耐力值:25/500。力量值:25(初始值20+内力加成5,升级+15,影响负重,物理攻击力和耐力的主属性,影响物理防御力的副属性。普通成年人为12)。敏捷值:25(初始值20+内力加成5,升级+15,影响物理攻击力,物理防御力,出手速度和移动速度的主属性。普通成年人为12)。体力值:30(初始值20+内力加成10,升级+15,影响生命值和物理防御力的主属性,影响耐力的副属性。普通成年人为16)。精力值:15(初始值5+内力加成10,升级+05,影响魔法攻击力,魔法防御力和魔力值的主属性。普通成年人为16)。魅力值10(初始值10,随阅历增长,无法自主加点,影响本世界生物好恶的主属性。普通成年人为9)。幸运值?(初始值8,随当前状态浮动,无法自主加点,影响命中率,闪避率,暴击率以及物品爆率的主属性。普通成年人为4。)。自由属性点:0。
物理攻击力126(力量3+敏捷2+装备附加)物理防御力325(敏捷/2+体力/15+各部位装备附加)魔法攻击力60(精力4+魔法固定伤害+装备附加)魔法防御力15(精力+各部位装备附加)
武力相性95分(满值10分)。魔力相性05分(满值10分)。推荐成长路线:纯武力修行。
装备:武器:破损的刀片,物理攻击力0-1,攻击范围01,耐久度1。无属性粗布套装。
战斗技能:无名内功???(属性无法确定,效果无法确定,升级模式无法确定。属于系统无法识别的特殊技能。)
单手武器精通(被动种族天赋技能),等级1(0/100),夜裔族的战士都是战场上的近身搏杀之王,无论武器长短皆单手持有并能发挥其最大攻击力,敌人的血液和族人的信任就是他们能量的来源。
嗜血(主动种族天赋技能),等级1(0/100),只要对对手造成伤害就能激活技能,每秒-2耐力值,可获得对手伤害值的30补充到生命值上,10补充到耐力值上(向下取值,最低为1点)。无冷却时间。