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武士在装备刀剑类武器的时候可以额外提升10的物理伤害,这一专精属性就决定了武士是一个近战类职业,所以力量属性点肯定是首要的。
其次是敏捷和疾速,这两种属性一个可以提升攻击速度,一个可以提升移动速度,对近战类职业也是至关重要的。
当然,纯物理流对武士来说也并非绝对。
因为武士在晋升下忍的时候同样可以选择开启其他专精,加上《忍界》中存在的一些特殊秘术和血继限界,职业的局限性几乎可以忽略不计。
试想一下,一个拥有写轮眼的武士,或者一个拥有高等级实体分身的武士,那将会是何等的逆天。
在前世,姜炎就是凭借飞神雷之术,配合单一武士天赋加成的高额物理伤害,这才问鼎了职业榜单第一名,享有剑神】尊位,受万万人崇敬。
那时,他走的还是大多数武士玩家选择的路线——血攻型!
血攻型武士的加点方法是力体双加,人物等级每升1级就将2点自由属性点平均分配到体质和力量上面,这种加点方法很适合非人民币玩家。
好处是:气血雄厚,而且还有一定的物理输出,要是穿戴高防御的板甲,虽说速度会有点不足,可胜在稳定,适合PVP。
但缺点也同样明显:各项属性平平,毫无出奇之处,要是没有其他高等级忍术和血继限界、特殊秘术的加成,很容易被其他远程职业吊死,而且血量和防御也没有血耐加点强悍,在副本里要是没有好装备的话,也很难胜任MT这个位置,整体看上去显得有些不伦不类,PVE团最讨厌的就是这样的玩家。
属性点所带来的差距在游戏前期很难看出来,毕竟每升1级只有2点属性点可以分配,但后期随着职业进阶和等级数量的增加,差距就会逐渐显露出来了。
姜炎在前世对血攻加点带来弊端深有体会,后来还特地花费了大量时间和金钱,去收集洗髓液,将数百点体质全都洗成了力量。
全力加点,虽说生存力很低,但是只要学会实体分身之后,这个缺点就会被无限缩小。
只是这种加点手法在前期若是没有极品装备的话是很容易挂掉的,也就只有土豪玩家才敢这么玩。
姜炎虽然穷,但他跟别人不一样,他继承了前世那个号的所有技能,加上大量的游戏攻略和副本通关经验,极品装备的话他有信心可以在短时间内搞到。
深思熟虑之后,他果断的选择了全力加点。
一力降十会,极破千军城。
1点力量属性可以增加1点攻击力,4点就是4点攻击力。
属性点分配完毕,姜炎的攻击力直接达到了22点。
每个职业的初始属性各不相同,武士的初始攻击力是10点,是所有职业中最高的,22点攻击力虽然对一个2级的新手武士来说很一般,但姜炎并不是普通玩家,以他目前的实战经验,在《忍界》绝对是最强的,没有之一。
毕竟这款全新的游戏对其他人来说还需要一定时间的适应,而他已经足足适应了十几年。
分配完属性点,姜炎本来打算在这里多练一会,可是其他人却不愿意了。