石家的事,还真是复杂。
其实石婧美和石婧琳都还好,主要难过的一关是她俩的妈妈和大姐石婧月。
这里也有周不器的功劳。
石婧美和石婧琳姐妹俩现在都脱离家族产业了,都出来单干了。石婧美现在是潮玩公社的总裁,石婧琳也管理着缘味集团这么一家大公司。
大姐石婧月就不行了,她在家族公司里工作,父母的离婚会影响到她在未来可能继承到的财产。
不过,该工作还是得工作。
晚上,周不器在开视频会议,与会者有20多个人,主要就是紫微星和紫微星国际两家的核心高管,主要说明的就是“泡沫价值”在未来一些年里的方略。
其实,此前唐斌辰搞出来的“说明书”项目,就是追求泡沫价值最典型的一个项目。
通过“说明书”来推广手机App,教导智能手机的用户去下载、安装一些热门的App……这个宣传渠道已经爆发出市场效应了。
尤其是游戏领域。
上一次的“说明书”里,只有一款手游,就是紫微星自家的《愤怒的小鸟》。
受到“说明书”的影响,在过去3个月里,这款游戏一下就爆了,在iOS、安卓和Ovi平台的总下载次数已经超过5000万!
要知道,这在国外并不是一款免费游戏。
是免费试玩,想玩正式版本,需要支付99美分的费用来购买才行。
过去半年里,这款游戏已经为紫微星国际带来了超过4000万美元的收入,社会上甚至已经出现了一种“愤怒鸟现象”。
这也让手游行业领先其他行业,率先认识到了“说明书”这款产品的推广价值。然后,第二期的“说明书”里,竞争最激烈的就属游戏推广板块了。
“说明书”要保持权威性,就不能滥竽充数,除了继续推广《愤怒的小鸟》之外,只会增加一款手游。
名额有限,竞争激烈。
在竞标的时候,知名EG厂商直接开出了1700万美元的价格,领先《WeRule》600万美元,拿下了第二期“说明书”游戏板块游戏的推荐位!
他们新开发出的多人在线手游《无尽之剑》,本来说是在12月9日正式在iOS、安卓等平台中上线,价格是599美元。
因为第二期“说明书”的上线日期是12月1号,EG公司也马上做出了策略调整,把发布日期调整为了12月1日。
今天已经是12月4号了,根据游戏业务总裁唐·马特里克的说法,《无尽之剑》这款游戏果然爆了,只用了1天,购买量就超过了27万,成为了苹果商店里最快销售、最快实现100万美元营收的游戏。
区区599美元的零售价,这其实不算什么。
游戏还有道具收入,想要把游戏玩得爽,玩得更好,就一定要不断地氪金才行。国内外的游戏基本都是一个套路,都是利用人性的弱点来控制玩家。
这才过去几天,美媒就有评论了,说是今年最火爆的手游是《愤怒的小鸟》,其次就是《无尽之剑》。
第二期的美版“说明书”,一共推荐了15款产品。
社交类:Helo,推特,Facebook,Ucgra。
视频类:奈飞,YouTube。
音乐类:Spotify,微软的Xbox音乐流。
游戏类:愤怒的小鸟,无尽之剑。
以及电商类的亚马逊,搜索类的必应,知识类的Quora,工具类的印象笔记、印象网盘等等。
除了紫微星相关的产品暂时都免费,谷歌的YouTube和亚马逊没给钱之外,其他4款第三方的产品Facebook、Xbox,必应、《无尽之剑》都给钱了,总收入3750万美元。
这还只是美版的。
不同的地区和国家,会有不同的“说明书”版本,比如Uc手机助手、Uc浏览器、Uc输入法是在亚洲市场主推,足球类产品Goal则主要在欧洲主推。
林林总总算下来,第二期的“说明书”,总共从第三方的商家手里拿到了6000万美元的渠道费!
之所以会这样,大概有三个原因:
第一,“说明书”这个项目刚开始运作,为了推广市场,第二期会额外赠送1个月,也就是说会从12月1号持续到4月1号,一共4个月。
第二,这款产品能够直接面向智能,眼光锐利的业内人都能看出这款产品在App推广中的优势。
第三,这就是泡沫价值了。
国内的移动互联网发展得较慢,可是在欧美发达地区,这个时代的浪潮已经到了,热钱已经开始滚滚而来了。
泡沫的现象正在出现。
有了泡沫,就有了追求实际价值之外的泡沫价值的可能了。也许这第二期的“说明书”根本不值6000万美元的渠道费,可没关系,其中的3000万美元都是泡沫价值。
在移动互联网的时代,帮助其他的商家的App下载、安装、增加注册用户、提升活跃用户,就是在这个时代赚取泡沫价值的最佳办法!
“说明说”只是一款线下的相对传统的产品,不是长久之计。