套娃壳子
使你的所有弹珠都获得分裂1的效果,但攻击时普通伤害-2/暴击伤害-2
“我凑,这简直是给套娃弹珠量身定制的遗物啊。”
毫不犹豫果断选择壳子。
等到第四关,是一只拥有着700点血量上限的精英牛头怪,靠近哥布林后每次攻击都会造成15点伤害。
如果换做是普通石头弹珠的话,以平均一轮都不到50点的DPS,到这一关基本上可以等死了。
而手握超级强化版套娃弹珠的苟彻桦,却嫌这牛头血量有点单薄。
开局切换成套娃弹珠,随便选一个方位,发射!
登时,恐怖的有丝分裂开始迅猛扩展。
短短不到两秒内,共计16个弹珠宛若弹幕雨一般,在屏幕内疯狂的上蹿下跳。
满屏的伤害数字令人目不暇接,每一下仿佛都撞在苟彻桦的心坎里,撞的他心花怒放。
就这样疯狂跳动了几十秒,直到把屏幕上8成的钉子与暴击钉,以及炸弹钉都撞掉之后。
嗡!
一道裹挟着气旋的弹珠被哥布林投掷而出,命中牛头怪的时候,整个屏幕都在狠狠地震颤!
-1513!
瞬间秒杀!
“我测!”一股爽感直冲苟彻桦的天灵盖。
他马不停蹄的又进入了下一关。
然后便是循环往复的,获取新类型的弹珠,升级弹珠,获取遗物。
随着后面他到手的弹珠种类越来越多,遗物加成也越来越高,过关则变得愈发轻松。
直到将第四大关部打通后,时间已经不知不觉悄然过去了半个小时。
恭喜您成功通关!
望着屏幕上弹出的字样,苟彻桦懵了。
“啊?”
通关了?
不是……
我这才刚刚开始爽呢,怎么就过了?
“游戏流程这么短?”
“这样玩家们谁会买账啊……”
据苟彻桦的经验之谈,一款游戏想要赚的多或是口碑好,那么游戏时长自然不能少。
无论是网游还是单机,短短半个小时就能体验完所有游戏流程,并且还让玩家们叫好又叫坐的。
整个蓝星目前还没有任何一款,因为实在有违逻辑。
哥布林弹球初体验过后,苟彻桦觉得这游戏不差,绝对不差。
但是按照这短短半小时的体验流程来看,别说大卖了,就算中规中矩都很难达到。
玩家的热情是会随着一款游戏的完结而迅速降低的。
就算有设计师为此想出了往二周目或三周目里面添加隐藏剧情,隐藏彩蛋等。
也难以阻挡飞速下降的颓势。
通常来说,如果打通一周目的玩家有100人,那么还愿意去打二周目的,可能只占30都不到。
三周目更是断崖下跌,30的人里面,也仅剩下10。
原因很简单。
审美疲劳。
二周目也好,三周目也罢,剧情还是那么个剧情,该体验的东西也都体验过了。
重复度太高,兴趣自然也就下降了。
“不行,我得跟刻设计师反应一下这款游戏目前的缺陷,看看能不能延长内容,尽可能把游戏流程拉长到2个小时也好啊。”苟彻桦总结出了这款游戏的弊端。
不过本着认真负责的精神,他打算再玩一遍,看看还有什么遗漏。
反正也就半小时一局,快得很。
就在苟彻桦重新点击开始游戏,进入游戏之后。
他忽然愣住了。
“咦?”
这第一关,怎么跟我刚才打过的不一样啊……
如果没记错的话,刚才第一关的怪物是树人,可现在分明被换成了史莱姆。
而且弹珠面板也变化了,钉子的分布排列不同。
带着几分疑惑,苟彻桦沉下心把第一关打通。
然后到了弹珠选择界面。
最开始获得的套娃弹珠不见了。
取而代之的,是另外一款新的拦路弹珠
属性是,可以无限次被强化。
“呃……?”耐着性子,又往下打了打。
他发现,获取的遗物也是新的。
前进的路线也是新的!
甚至到了关底BOSS的时候,连BOSS都更换了!
“啊???”
苟彻桦见过不同的关卡出不同的BOSS。
可你这同样的关卡,也有不同的BOSS?
为了证实这一点,苟彻桦直接选择中断游戏,退出后从头再开一局。
第三局,又双叕特么发生了变化!
初始的特性弹珠变成了刺剑弹珠
打完精英怪后获得的遗物也都被表上了‘NEW’的标识。
关底BOSS,又特么换了一个苟彻桦没遇到过的。
“这……这特么是个什么游戏类型?”苟彻桦脑子‘嗡’的一下,一股电流迅速流遍身,只感觉头皮发麻。
积累多年的游戏逻辑也在此刻被数推翻!
游戏学,不存在了!
这游戏几乎颠覆了他的认知!
玩家不愿意打二周目或三周目的原因,是因为重复度高。
那么,我每周目都是新的东西呢?
怪是新的,弹珠是新的,BOSS也是新的,技能也是新的。
甚至连地图路线都是新的。
这会导致什么情况?
“玩家每一次玩……都是新的体验!甚至二周目因为熟悉了玩法,比一周目会更有意思?!”苟彻桦双目瞪大无比,难以置信的盯着电脑屏幕出神。
这游戏类型……我没见过啊!
游戏还能这样做啊???
“嘶……”不由得,苟彻桦倒抽了一口凉气。
刻设计师还在输出!他还在输出!
这个家伙……
脑子里装的到底都是什么奇思妙想啊?
这都不是有没有瓶颈的问题了,这尼玛是老天爷追着喂饭养大的吧?
一想到最开始自己居然还在质疑刻设计师的这款游戏不太卖得动,苟彻桦顿感羞愧无比。
“这游戏!绝对能大卖!至少能卖一百万!低于这个数,我倒贴钱给刻设计师补上!”他目光灼灼,激动的握拳道。