【食之忍者】完整技能表(2 / 2)

【气息掩断e---】稍微消除存在感。忍者的必备技能,根据等级不同,隐藏气息的程度也不同。

【狂化抑制】次元战争的参与者都拥有这个技能,可以抑制“狂化”的负面影响,同时也无法获得“狂化”的战斗力补正,算是一个控制“狂化”的开关技能。当有需要的时候,可以主动解除这个限制。

固有技能

【忍术e-】忍者们使用的谍报技术、战斗技术、盗窃技术以及拷问技术的统称,是忍者的必备技能。

【怪力b+】筋力值爆发提升。等级越高,持续时间越久。

【凶暴a+】即使本人保持极度冷静的理性,一旦食欲失控,也不可能抑制自身的狂暴化。这是与“勇猛”效果相反的主动狂化技能。

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第一宝具——【科技忍者】

级别:d

类型:对人(自身)宝具

可以使用对应的药剂或道具(“硝化药剂瓶”“脂肪离心机”“消化加速器”),产生不同的增益效果,完全没有副作用。

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第二宝具——【望月的贴身玉佩】

级别:c

类型:防御宝具

来自“疾风之忍”的玉佩。

只要食欲振奋,都会恢复生命力和魔力,以及抵御伤害的魔力护盾。

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食之忍者的设定是一个暴食狂忍者,他和300的原创元老英雄“影武者”“疾风之忍”属于同一个系列。后来“影武者”改成了“战场原黑仪”,“疾风之忍”改成了“天天”,“食之忍者”也被拿去重做了,目前还没有明确消息,游戏内暂时不能使用。

(只希望不要做成快餐英雄,只要有人物特色就行了,已经不再期待强度平衡了。)

在300,食之忍者起初是个不起眼的法坦,后来貌似经过了强化,在【妖精光辉】大改后的一段时间,很流行纯ap出装的食之忍者。因为食之忍者的技能ap加成巨高,不管哪个玩家看见了那个ap加成的数值,很可能会认为那是恶搞,简直就是开玩笑,根本就是脂肪核弹。

但是在实战中,食之忍者的作用没那么明显。食忍没有群体攻击,手短,蓝耗非常高,对线很困难,只有大招是aoe技能,但需要经过很长时间的引导蓄力,大招的伤害才能达到及格线,这个理论数值超越核弹的大招只能用来清兵。所以食之忍者的实际作用往往是辅助、补刀和收割,只能针对单体弱势玩家,对一局胜负基本没有影响。后来推出新英雄,ap装备大批改动,食忍很快就退环境了。

言归正传,来说说在“食之忍者”在本作中的人设。

因为本作参考了很多《fate》系列的设定,所以把“专属装备”视作“宝具”。食之忍者的宝具“科技忍者”是取自他的专属装备的四件套装组合名,在300的战场模式中,只要四件专属组合在一起,就可以触发名为“科技忍者”的效果。

他的专属装备的亮点在于“冷却时间减少”,本作很少出现“冷却时间”的相关设定,所以没有详细描写。

此外,给没有看过《fate》系列的读者补充一下,为了防止暴露英雄真名(如果英雄的名字被公开了,那么他的所有情报都会被人知晓,相当于失去了底牌),所以通常会用“职阶”来称呼英雄,例如saber(剑士)职阶的英雄“阿尔托莉雅”,通常称作saber。如果一场战斗中出现了多个相同职阶的英雄,会加上前缀来称呼他们,比如黑方阵营的archer,通常称作“黑archer”,统治新宿的archer就称作“新宿archer”。

为了防止情报泄露,无论何时都不能直呼英雄的真名,职阶相当于他们的第二个名字,是很重要的。