(),
“你随时都可以走!”
汉娜使用着火了。我感觉更可靠。
“首先,我要承受仇恨。‘守护姿态’!”
“尽量别冻着!留点空间,方便活动!”
塞拉拿着帽子向前走去,我向大家发出指示。
当它凝固时,逃生路线就会受到限制,事故发生率就会增加。对于初学者来说,首先确保一个可以自由活动的空间是有效的。
的冲锋不依赖于目标,只是逃跑攻击,所以如果能很好地避开路线,就不用担心被碾死。
“比比比比!”
〈竹伐太郎〉身形一动,径直冲向西耶拉,挥下斧头。
“‘火卫士’‘冰冻卫士’!”
“‘护佑’!‘生命之雨’!”
塞拉使用防御技能,减少20的属性伤害,并用她的护盾来应对。
与此同时,拉娜增强了防御力,并使用连续恢复魔法让坦克变得更加困难。
“开始攻击!积累越来越多的伤害才可以移动!‘勇斩,英雄之剑’!”
“我要加增益!‘狮子守护’!‘圣魔守护’!”
“哈!‘长刺’!‘贵刺’!‘骑兵冲锋’!”
“‘火球’!‘火焰枪’!‘冰枪’!‘火球’!”
“‘光刃’!‘光柱’!”
最初的行动几乎已经决定了。我不会从一开始就狂奔,所以首先我会用坦克停下来力攻击。这就是理论。
重生的汉娜这一击还是不错的。我正在快速减少我的HP。
虽然威力比拉娜的攻击要低一些,但那只是招数的问题。“火球术”的冷却时间将在3秒后结束。
“‘盾击’!”
“塞拉!你不用强迫自己攻击,直到习惯了!先想想如何应对攻击吧!”
“我明白!”
看到仇恨因面攻击而散去,塞拉试图赚取仇恨。
不过,稍微贪心一点,在这里去破坏,那就错了。塞拉遭受了〈竹伐太郎〉的反击,“盾击”失败。
"盾击"是一个优秀的技能,可以以狭窄的效果范围为代价造成伤害,但由于是用盾牌击中,因此很容易受到反击。
有时计数器太严厉,你会受到严重打击,所以使用时需要小心。
归根结底,“盾击”不适合“竹伐太郎”。
“‘挑衅’!”
塞拉再次招致仇恨。然后,竹瓦太郎的行为发生了变化。
“是突击攻击,小心!”
可以说是竹伐太郎的第18次逃跑冲锋。
它在房间的各个方向奔跑,发出巨大的噪音,所以缓慢的坦克无法阻止它。对于塞拉来说,这是一个艰难的行动。
然而,没有任何对策。
“‘音波剑’!‘憎恨斩’!”
“薇薇!?”
当轰然奔跑并从我身边经过时,我使用了快速移动的同时进行斩击攻击的技能“音波剑”,从侧面向砍去。
而且,他还凭借这样的势头,让《仇恨斩》大受欢迎。
“仇恨斩”首次出现。由于是带有挑衅的攻击,所以效果与塞拉的"盾击"相同,但在这个时候发动却是有一定意义的。
““上诉”!”
当我额外发动挑衅技能时,目标从塞拉转移到了我身上。
“比比比!”
“就是这里!‘防御’!”
“毕!?”
在目标转移的瞬间,的斧头就向我逼近了,但这完是出乎我意料之外的事态发展。
因为我知道时机,所以我举起盾牌并启动“防御”,斧头击中那里,然后砰地一声弹开。防守方取得了胜利。
〈竹瓦太郎〉被击飞并向后抛去。我不会让你逃走的!
“哈!‘勇斩,英雄之剑’!”
“毕!?”
如果你在被击退时受到较大伤害,它就会下降。
我的"勇斩勇者之剑"直接击中了仰面的"竹伐太郎",果然如我所愿将他击倒。
“现在!力出击!”
"喂!‘长刺’!——!”
“好啊,唐风神!‘光之刃’!”
接近我声音的艾丝黛尔率先发起攻击,随后所有人的力攻击贯穿了〈竹割太郎〉,造成了巨大的伤害。
就好像他彻底停止了狂暴一样。
阻止失控冲动的措施之一是一种称为“目标转换”的策略。
这意味着塞拉的目标将转移到我身上。
在游戏中,系统AI会随着目标的变化而改变其行为模式。如果我很好地利用这个特性,它就会像现在一样尝试攻击我这个附近的目标。
既然知道他们要进攻,那么接下来就这样了,如果是普通的攻击,很容易成为“防御”的猎物。因为我知道时间,所以不用担心出错。
这是游戏“唐风”时代的连击技术之一,但似乎它也可以在现实生活中成功使用。
“比比比比!”
“‘挑衅’!‘守护姿态’!”
从击倒中站起来,仍然瞄准我,所以西拉赢得了仇恨并占据了目标。
我使用两个的原因是因为“挑衅”本身并不能移动目标。如果你击倒了你,你会赢得很多仇恨。
在塞拉的冷却时间结束之前,暂时不要使用技能。我觉得如果我造成太多伤害,目标就会再次移动。
此后,发展自始至终都很稳定,即使冲锋失控也没有碾压任何人,一切都很顺利,最后的生命值进入了红色区域。
"来了!是!"
“我会把你和雷霆老家伙一样埋在这里!”
艾丝黛尔呼出火焰。
过去到底发生了什么?
“瞄准赛格威!摧毁它!‘勇敢的斩击,英雄之剑’!”
“‘雄狮守护’!‘圣魔守护’!‘光明之刃’!”
“‘长刺’!”
“‘火球’!‘闪光枪’!”
所有人的攻击都集中在了竹制赛格威上,轰!
“比比利!?”
赛格威真的坏了!
游戏里可没有这样的噱头!?
它是用竹子做的,如果是真的,它会碎的!?