现场双方粉丝们的加油声直冲场馆棚顶。
we粉丝在人数方面虽说有少许劣势,可气势上还要高过fpx。
毕竟粉丝心态不同,对fpx粉丝来说,今天这把赢下来是大概率事件。
而对we的粉丝们而言,他们,是以弱胜强的挑战者。
赢了血赚,输了不亏的那种。
读条界面时。
李尧想了想开口说道:“一轮野刷完如果上路找不到机会的话就来反蹲一次,4分20秒之前他只要回家,我们初期的战术就算成功。”
“明白。”
悲伤严肃的点了点头。
他对ad类型的英雄上手极快,这才能在短短几天的时间里硬是把蔚练上来,这还要得益于蔚这个英雄相较于诸多打野而言操作难度并不高。
但因为没有队伍跟we打训练赛的缘故,悲伤的蔚只在中野双排配合和上野双排配合中使用过,在比赛场上能否奏效目前还尚未可知。
这就是sask在胆量方面上的体现了。
we有足够的容错,这把就是典型的赢了血赚,输了也不亏。
输了的话他们最多不再用这个英雄了,但要是赢了,fpx的卡牌单带体系等同于废掉了。
前三个ban位fpx无论调整哪一个都会改变今天他们战术的初衷。
所以sask敢放心大胆的让选手们选。
另一侧,fpx对战席上。
“4分20秒之前,如果我被压的太惨,小天要过来帮我解一下线,当然,这是小概率事件。”
dob也开口说道。
“好。”
小天应了一声。
双方十人很快便进入到了召唤师峡谷中。
坐拥机器人的一方往往会在1级占据绝对主动的优势,不光是rank还是比赛场上都一样。
we也正是抓住了对方1级时畏惧的心理特点,反其道行之的没有从野区抱团入侵,而是由妖姬单人去往上半区深入野区做视野,去捕捉破败王的刷野路径。
上帝视角下,fpx的人的确很小心,没有选择入侵,而是在自家野区以及河道草丛中做了防守眼位。
双方正常对线。
彼此间打野也都选择了红开。
看着走上前来的妖姬,dob开始切牌。
李尧却好似不在意他的切牌动作,依旧我行我素向前迫近,只是当dob切好牌后李尧又瞬间操控着妖姬回撤拉扯,不给卡牌将牌甩向自己的机会。
恰逢此时三个近战兵的血量已经逐渐变残,dob不得不将牌甩出,可当他甩出之时李尧的妖姬却已抓住他的回身动作再度向前一步,抬手甩了一发q技能给到dob的卡牌。
绿色的纹路从卡牌身上浮现,骸骨镀层被破掉。
dob不在意,他能甩出牌的距离要比妖姬出q的距离短,被这样拉扯也在情理之中,反正又不算痛。
倒是李尧,多兰戒,两瓶红药的出门方式却让dob留了個心眼。
dob是不怕对手腐败药水出门的。
此前和他对位的中单几乎全部选择了版本主流的腐败药水,通过副系启迪系天赋中的时间扭曲补药和饼干配送来提升腐败药水的能力,从而保持自己的状态去和卡牌对抗。
可李尧副系却明显带的法力流细带和焦灼。
这在dob看来反而比较难缠一些。
多兰戒赋予的血量让妖姬在开局时血量就比他腐败药水出门的卡牌有优势。
而且多兰戒还具备提供法强和回蓝的能力,搭配法力流细带,如果消耗效率高的话,妖姬还真的不缺蓝。
但想跟他比赖线,或许还不够看啊。
dob很是自信。
这把他带了启封的秘籍、完美时机、小兵去质器、时间扭曲补药。
虽说没带饼干配送,但dob感觉这已经足够应付初期的对线了。
但很快dob就感觉到了不对劲。
李尧每每都会抓住他补刀的时间节点上来尝试消耗。
这种消耗从一开始的只甩一发q,到现在在甩q之时会跟进一发普攻。