也正是因为这个消息,曾经还在观望的玩家们全都放下了偏见,基本只要是玩家都想去联系陈无涯。
他们相信,对方这种实力还做出的那种承诺绝对是值得信赖的,因此,无数封测玩家和新人玩家加入了陈无涯的公会之中。
在陈无涯的指示下,摒弃封测玩家与新人玩家之间的矛盾,所有人的目的只有一个,那就是通关游戏,在此之前,任何身份上的区别都要排除。
在公会中,玩家们互相教导游戏知识,新人与封测玩家们失去隔阂,虽然还是存在情报隐瞒,但对于陈无涯来说已经没什么所谓了。
因为不管是什么情报,只要能够提高实力都是在通关游戏上加一份力,不管是提高自己还是提高队友,唯独一点,不能坑害队友,否则陈无涯就会出手解决这种事。
反正不管他们怎么提升实力,最后都不可能赢过陈无涯,也就是说,不管你是超级高手还是新人,在陈无涯面前都是平等的,都赢不了,因此也就不存在差异问题了。
也正是因为这样,公会内竟然诡异的达成了平衡,没有持强凌弱或是以势压人的玩家存在,哪怕等级差距过大,也不会出现鄙视嘲讽之类的龌龊。
毕竟公会内大部分还是封测玩家,独行的也习惯了,虽然可以组队,但肯定会选实力强人品好的人,如果新人玩家也有这种实力,封测玩家也不会拒绝组队。
也因为加入了大量优秀且实力出色的游戏高手,陈无涯的公会一跃成为艾恩葛朗特最强的公会,不仅会长厉害,麾下的玩家同样强大。
而最初跟在陈无涯身边的两个人,桐人和亚丝娜也出了很大的风头,甚至被誉为陈无涯之下的最强玩家。
至于谁是第二谁是第三就争论不休了,但是话题度上,亚丝娜的话题比桐人的话题高出不止多少倍,虽然比不上陈无涯的话题度,但也是第二这种级别。
毕竟美少女,还是实力强大的美少女对于玩游戏的人来说,基本都是稀有,甚至比游戏装备还稀有。
玩游戏的女生本来就少,而且还是超级美女,甚至实力还非常优秀,这种人引发剧烈的话题根本不奇怪。
若非陈无涯的事例太过离谱,或许第一话题变成亚丝娜也说不定,这也算是危机减弱以后,人的通病吧。
至于暴君这个称呼,这些事例还只是其中之一,最关键的就是陈无涯在攻略上的独裁与霸道。
他虽然不会去干涉攻略会议上各个公会的内部事务,但是其他方面,他不会容许其他公会去扯皮,说是什么就是什么,说一是一说二是二,下达命令和指示后就不容许再多言。
其实主要是陈无涯觉得去处理这些事太麻烦,有一次两个公会之间闹矛盾,陈无涯去调停,在了解清楚情况后,就很无语。
因为两个公会基本已经确立好了方略,互相也认可处理的情况,但就是喜欢在小细节上扯皮,想要多占一点便宜,然后互相扯过来扯过去,陈无涯实在厌烦就直接将确定好的方略执行下去,有意见的打一顿,从此就再也没有出现过扯皮的现象了。
因为陈无涯不会去多加干涉其余公会内部的事,所以有些玩家没有想着加入陈无涯的公会,而是组成公会后附属陈无涯的公会,最后陈无涯的公会人数没多,但是各种小公会小团队却很多,而且在最前线的大部分玩家和公会也基本以陈无涯马首是瞻。
因此,反而变成了联盟,而陈无涯则被推举为联盟盟主,从处理公会事务变成了调节各个公会,相比之下,陈无涯自己成立的公会名字还没有联盟的名声响亮,最后陈无涯的头衔就从某公会的会长,变成了【剑盟】盟主。
陈无涯表面上没说什么,但心里却很想骂人,因为公会的事务交给桐人和亚丝娜去处理后,他就有更多时间可以去处理联盟的事情了,嗯,这是桐人用充满怨念和报复的语气和陈无涯说的。
最后被陈无涯操练一番后,陈无涯就走马上任了,虽然刚开始处理起来有些波折,但所幸他悟性和智商不错,而且联盟的事情也不多,所以也不算特别麻烦,而且给他多添了一笔看起来很有用,但实际上没什么用的管理经验。