除非自己开个缺血挂,那就没怎么问题了,确实死不掉,不过比赛中,谁敢那么玩呢。
无后座这种不是很明显的都不敢用,更别提锁血挂这种很明显的了,开了就是万劫不复,苏楠宁愿比赛输了,也不会那么干。
算了,苏楠也不去考虑这个了,完不成就拉倒吧,反正自己最后能夺冠就行了,也不想什么一次不死。
能夺冠的话,苏楠怕是都能心满意足了,至于什么任务的话,只能随缘了,这个失败了就下一个,对苏楠没有太大的影响,顶多会心疼。
“宿主,不用太过悲观,系统也考虑到了,这个比赛的难度目前对于宿主的处境来说,有点过难了,属于无法完成的范畴。”
谁知在苏楠内心已经不抱希望的时候,系统却主动开口了,“为了让宿主有把握完成任务,系统对任务做了一定的改动。”
“这里的一次不死,仅仅指不死于对手的手中,如果宿主是被队友击杀、自杀或因为毒圈还有轰炸区等意外因素死亡,不算在其中。”
苏楠:“…………”
这尼玛,说的不就是废话吗。
你说的那些意外死亡,在游戏中,都是很少碰到的,我是个憨批吗,还能被轰炸区给弄死?
或者你觉得我的队友是秦小悠吗,还能没事干把我给弄死。
这个游戏中,一般不都是死于对方的手下呢,说了等于没说。
不过难度的确也降低了一点点,给了苏楠一定的操作空间,比如说真碰到了有些没法改变的情况,或者说那个局苏楠觉得打不了必死了,可以选择意外死亡。
这种比赛中,一两局比赛打的不行,其实也是有很大可能性夺冠的,没有哪个队伍,能把把都顺。
话是这么说,也仅仅是比之前好了一点而已,该难还是很难的,完成的可能性也没提升多少。
苏楠也没去吐槽系统之类的了,任务就在那里了,自己没有权利去挑三拣四的,人家要是不给任务,你也干看着吧。
再说了,系统今天能主动的给调整一下任务,也算是人性化了,这系统的尿性,苏楠之前可没碰过。
苏楠的主要精力,也不在这个任务上,能夺冠就行,不管用什么方法,以什么方式,只要不违反规定,苏楠一定会全力以赴。
自定义的房间中,16支队伍,整装待发。
此时已经两点半了,磨叽了半个小时才算可以开始。
比赛的规则,也是自己修订的,吃鸡一把给一百积分,第二名八十,以此类推越来越少。
击杀的话,一个人头,二十积分,这个看起来,明显偏高了。
正常的比赛中,一个人头怕是不值得那么多的积分。
说了是自己修订的规则,肯定会有一些区别,这是苏楠授意的,击杀的积分高,明显对苏楠有利。
(今天第三更。)