在光子计算机领域,美国一直处于世界领先地位,早在1990年,美国贝尔实验室就成功研制出了世界上第一台光子计算机,至此,美国在该领域开始领跑世界。
量子计算机和光子计算机都有各自的优势和不足,光子计算机的一些优秀的性能必然会成为虚拟世界庞大的硬件架构中不可或缺的重要组成部分,由光信号进行运算处理和逻辑操作的光子计算机有着量子计算机不可替代的一些优势。
光子不带电荷,在进行平行或交叉传播的时候彼此间不会产生干扰,这在当下浩如烟海的信息世界,其作用不言而喻。同时光子没有静止质量,作为信息载体,这意味着它可以在真空中传播亦可以在介质中传播信号,并且速度是传统信号传播的上千倍,它将完美的解决两个半球之间的连接时产生的延迟问题,可以真正做到0延迟。其超高的运算速度虽然与量子计算机相比仍旧不再一个层级,但在区域性中转和处理完全可以满足要求了,毕竟虚拟世界的核心不是依托光子计算机作为载体,同时光子计算机本身拥有超大规模的储存容量,这在每天都会诞生海量信息的当下世界,无疑是一大优势。
除了以上这些优点,光子计算机还有另一大特点,那就是耗能低。
光子计算机这一系列的优点简直就是天生为虚拟世界的硬件架构而生的,低能耗使得它具备被送上外太空长期工作的条件,作为信息中转的临时处理端,它将完美的解决信号传输、中转和延迟等问题,而这些对于虚拟网络来说都是较为致命的缺点,有了光子计算机,这些缺点将会被攻克。
至此,虚拟世界的硬件架构已经基本集成,只等待最后的铺设了。
不过,对于虚拟世界而言,内容才是最重要的,因为面对用户,不是太空中那些冰冷的机器和硬件设备,也不是用户需要的,而直接面对用户的是虚拟世界中生成的内容,可以说,没有好的、足够多的内容,再好再顶级的硬件设施也只是个摆设。
对于内容方面,任鸿显然不是专业人士,不过有人会去解决,b正在加紧对虚拟社区的建设,这家公司在该领域的丰富经验无须质疑,扎克伯格早就派出了一个核心团队进入了矩阵科技,而另一边,矩阵科技的收购团队早就锁定了目前全球各大游戏开发商,正在物色一些能够生成优质能容的游戏公司等。
当这一切部署完毕,虚拟世界将正式推出,面向全球,届时,将震撼全球。
三分合约的诞生,矩阵科技再次豪掷将近900亿美元,双边政府的促成,这一系列的小心无不在表明矩阵科技正在酝酿一起史无前例的超级大计划。
“请问,公司近期与b及其公司展开的合作与目前的三分合同是否有关联?”记者提问时间,一名法新社的记者问道。
“有关联。”任鸿移动桌面上的有线麦克风,简要的说道。
“请问,能够透露一下具体内容?”
“商业机密,无可奉告。”任鸿微笑的对她点头,示意对话结束。
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