而那时候国内的这些游戏大厂,真就没有一家有想养的引擎能拿得出手的。
大家大多是购买外国游戏商的引擎改着用。
而当时E厂的引擎,就给陈晓留下了深刻的印象。
直到前段时间,他用上了红色力量的莲花引擎,这才给他带来了一种颠覆性的感受。
原来咱们国产厂商,居然可以这么厉害,做出这么牛掰的引擎。
而作为两款引擎都用过的使用者,他心里暗自对比了两家的引擎。
结果这一对比,结果出来之后,可是把他给吓了一跳。
原来红色力量的莲花引擎,居然比E厂的引擎要厉害这么多。
就比如如果你要创建一座虚拟的城市,那么如果你用E厂的虚幻引擎。
首先你要购买几十台,甚至上百台的超牛掰的硬件设备。
这电脑,你必须要有顶级的芯片,还有顶级的显卡,最关键还要有超大的硬盘。
然后你要有大量的高精尖人才,先画图出来,然后按比例设定图纸。
最后把图纸数字舒服到引擎里面,去建模。
建模之后,你在根据各种设定来设置参数,剩下的就交给引擎来运行渲染了。
而这个过程可是相当漫长的,往往几秒钟的画面,有时候要渲染好几天。
等你把一座城渲染完成的时候,可能都需要一个月,甚至半年的时间。
这也是,为什么最近几年宝莱坞那些电影,动不动就在电影特效上话几百上千万的主要原因。
因为这套玩法,真的很费钱。
E厂的虚幻引擎就是典型的这种雅丽嘉风格。
可当他用过红色力量的莲花引擎之后,就发现红色力量的莲花引擎,完是另外一回事。
比如你同样要用引擎生产出来一座虚拟的城市。
那么人家的基础款数据库,会给你提供二十多种,基础款的城市雏形。
这些城市有大有小,有中有西,你可以根据自己的需求,选择其中一种作为基础。
然后让你的程序员,根据你们自己游戏的设定,在这些城市上进行改造。
当然如果你对这些基础款城市造型不满意,你也可以花钱付费使用他们的数据库。
在这里,有数百种各式各样的城市造型,而且完成度也都不一样。
完成度越高的,自然费用就越高。
然后你可以选择一款出来,在上面在进行改造。
而这些城市,和普通款那可就有着天壤之别了。
因为这些城市,有的是已现实为蓝本的,而有的则完是凭空虚构出来的。
有西方霍格沃茨式的魔法虚幻类城市,也有东方的悬浮天宫之类的仙界天宫。
反正只有你想不到的,没有他们做不到的。
虽然这个需要花点钱,但却能给游戏开发公司节省大把的时间。
所以在做过比对之后,陈晓惊骇的发现,在他心里,他竟然悄悄偏向了红色力量的莲花引擎。
这可真是不比不知道一比吓一跳……
原来这家突然横空出世的炎国公司,技术方面居然可以这么厉害!