挂断了电话,路远长舒了一口气。
有时候和赵君离打交道真是让人开心,或者说,能够认识这样一位朋友,真的是他前世修来的福分。
当然,准确来说,确实是他前世修来的福分。
方才赵君离的行为,用专业术语来表达,应该说是表现了二十万的认购意向,这二十万说多不多,少说也不少,放在常人身上也勉强算是一笔巨款,毕竟给路远打工的话他要不吃不喝干上快两年才能赚到。
但是对于赵君离这种高考散伙可以一掷万金请同学吃饭的主儿,这钱当然也算不上多。
可这是赵君离单凭自己一句话就答应下来的,这份信任即使是现在的路远,都感觉有点沉甸甸的。
当然这其中肯定有自己新科状元的加成在里面,最不济也是对自己的一种投资,就算不是投资自己的游戏,至少也是投资自己这个人,但是二十万,应该也是赵君离自己可以不通过家里自己可以动用私房钱的极限了。
当然——按照他的说法,是零花钱,零着花的钱。
确定了赵君离的投资意向,等到自己的游戏初步成型做出demo,那个时候倒可以请他品鉴一二,真正划定投资。
不过这已经是比较久远之后的事情了,就眼下来说,自己的当务之急,肯定是先找办法把奖学金给领了,无论是学校的也好,还是区里的也罢,这笔钱才是自己急需的救命钱,然后才是继续加紧做游戏。
虽然说经过一个星期的努力,《明日未临》已经做出来了第一个勉强可以运行的版本,但是做工很粗糙,尚且属于完全不能玩的类型。
当然,如果路远告诉别人自己一个星期就做出来了一个自己可以动的游戏,别人肯定会一脸看神经病的眼神看自己,毕竟再怎么简单的可移动的游戏,光代码你起码不得不吃不喝码上一个月。
毕竟自己只有一个人。
但是自己还有交通委啊。
借助交通委堪称无敌的编程能力,路远才能够有有如臂指使的感觉,自由构建自己想要的功能,尤其是交通委编写的代码充满了一种机械美感,只要写出来就必定可以跑,光这一点就不知道慕煞了多少程序员。
简单来说,就是自己负责游戏的玩法和创意,但是具体的基石搭建,搬砖之类的重复劳动,一律都是由交通委负责,不过,眼下既然万里长城走出了第一步,路远不得不考虑下一步的问题了。
游戏有了,虽然不能玩,但至少可以跑了,所以说,路远就开始考虑——自己要不要去买一个游戏引擎?
当然,游戏引擎有便宜有贵的,开源的引擎当然好了,但是有时候付费引擎也有它自己独到的优势,像是某些厂商用自己的祖传引擎当然是一个选择,毕竟交通委本身就是一个超级强大的处理工具,如果不是第一遍跑游戏,一切从简的话,路远现在就能够撸出来次时代超精细的游戏画面出来。
不过只是暂时这样的游戏渲染不需要罢了。
先做流程和玩法,最后再渲染画面,基本上是放之四海皆准的游戏开发理念,毕竟游戏终究还是要用来玩的,游戏本身不好玩,就算画面做得天花乱坠,只请问你一句。
现实生活真不真实,画面是不是完爆所有的游戏。
但是现实好玩吗?
相信绝大多数人都认为地球online这个游戏应该是这个世界最烂的游戏之一,不能回档,不能捏人,全数据随机,并且还不能跳关。
所以,对于游戏本身来说,真实是次要的,好玩才是关键的。
于是乎,路远需要一个将《明日未临》表现地恰到好处的游戏引擎,因为与绝大多数的游戏厂商不同的是,他需要尽量压缩游戏的画质,使交通委最终做出来的效果,不能超越时代太多。