第287章:两年来的成就【82/100】(2 / 2)

自然每年针对石墨烯材料的出口贸易都作限售出口而非限制出口,每次都是卡的死死地,英特尔、高通之类的科技企业正好够用,但不会有太多存货,毕竟市场份额和大数据摆在那里,一分析就能得出正确的市场需求,然后华夏国这一边就针对性的在出口额度上做出相应的调整。</p>

保证不会饿死你,但也绝对不会给你存粮的机会。</p>

这种被人“锁喉”的感受,欧美人也终于切身体会到了,当真是又恨又怕,怕对方突然中断材料供应,简直就是灾难。</p>

可以毫不夸张的说,华盛科技现在是全世界高科技公司都不愿去与之为敌的存在。</p>

作为华盛电子目前的ceo庄泽羽,在公司的会议上曾经就调侃过终于体验了“当美国爸爸”的感觉,手持尚方宝剑,走到哪都被当做祖宗供着的感觉和滋味,真特么的不要太爽。</p>

华盛集团内赚钱能力排在第三位的则是张绪主导的花生网了,核心业务目前有三大板块:视频业务、意想设备、虚拟游戏平台。</p>

视频业务每年为公司带来1400多亿美元的收入,570亿美元的利润让该业务的赚钱能力仅次于华盛制药。</p>

不管影视行业竞争多激烈,多少影视公司倒闭或崛起,花生网都不在乎,因为崛起的影视公司也好倒闭的也好,一部作品的大爆或者血扑,只要你是在我的平台产出的内容,就得给我交“平台税”,这是一颗真正的摇钱树,属于躺着收钱的那种。</p>

只要整体市场在上升,花生网的盈利能力就会随之上升。</p>

另外就是意想设备,创造的收入并不太高,去年全年也只是为花生网带来了96亿美元的收入,当然这里的收入不高是属于相对而言,世界上那么多公司,营收百亿美元级别的又能有多少?</p>

最后就是虚拟游戏业务了,随着神经传感交汇链接设备,也就是玩家们俗称的“虚拟头盔”在全世界大卖,玩家们也是在游戏内容上产生消费,去年全年的游戏业务为公司带来了320亿美元的收入,业内当之无愧的冠军级,这项数据超过了企鹅游戏的营收,也超过了育碧、r星、史克威尔、动视暴雪四家并购企业的总收入。</p>

值得一提的是,去年这四家游戏开发商的总营收达到了318亿美元,其中动视暴雪位列第一,去年收入160亿美元,得益于《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》三大经典系列游戏的虚拟化升级。</p>

而其中不得不说的是《风暴英雄》的表现最为亮眼,作为“风暴要火”、“dead_game”等各种梗于一声的《风暴英雄》,借助先发优势和本身也是精品内容,亦是上演了一场华丽丽的逆袭。</p>

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