阵营机制基本沿用原设,但需要改进。</p>
依然分为五个阵营——</p>
d级人员、基金会设施内部人员、机动特遣队“九尾狐”、混沌分裂者,以及突破收容的scps。</p>
d级人员的“出生地”大多都在监牢,但还有较小的可能出现在收容房间附近,伴随着基金会工作人员的尸体(npc)。</p>
——随机出后者的好处,大概就是可以快速从旁边的尸体身上摸出权限卡了吧。</p>
沿袭基金会本身的设定,在这个游戏里面,开门、开电梯、开核弹……全都需要足够的权限。</p>
而d级没人权,同样也就没权限,需要先从基金会人员身上拿到权限卡,才能开始自己的跑路之旅。</p>
能摸出几级卡,就能打开几级门。</p>
权限不够怎么办?</p>
去找scp-914-万能转换机进行加工就行。</p>
虽然说能够转换出什么完全看脸,说不定加工完权限不升反降,但多来几次就好。</p>
说不定就加工出拥有一张5级安保许可权限的黑卡了呢?</p>
在整个设施里面都可以畅通无阻了!</p>
遇到危险时甚至能把自己塞进914的入口,转换出来就变成超人啦!</p>
保证人挡杀人神挡杀神,收容物来也是送死。</p>
——虽然自身会在极短的持续时间后就挂掉……</p>
而基金会设施内部人员的成分,就要相对要复杂一些,大致可以分为管理人员、研究人员和安保人员。</p>
一般来说,三者的权限是由高到低的,同时自身武装力量由低到高。</p>
管理人员的唯一武器就是一把小手枪,作用大概是在碰到手无寸铁的d级时,不至于被别人徒手干死。</p>
研究人员属于稍微可以反抗一下的级别。</p>
安保人员就有能力跟来袭的混沌分裂者对射了。</p>
不过这些人物“出生”时的能力也不是完全确定的,还是跟自己能够随机出来的人物设定有很大关联。</p>
设施的最高管理者、保安主任、机动特遣队指挥官都拥有4级权限。</p>
大部分高级研究人员、计划主管、保安官、机动特遣队作业员会拥有3级权限。</p>
剩下的普通研究员和保安,就只有2级权限了。</p>
还有极少的可能,会随机出1级权限的文书、后勤,甚至是清洁岗位上的员工。</p>
总之,看脸。</p>
这些人的“出生地”也跟各自的身份有关,会出现在设施内对应的地方。</p>
机动特遣队“九尾狐”则是来自设施外部,他们会在每一局游戏开始后一段时间乘坐直升机到达设施,然后开始应对“收容失效”事件。</p>
顺便捡一捡被困的人员,捆一捆想跑的d级,打一打来浑水摸鱼的混分。</p>
当他们被“刷新”出来时,设施内所有人都能听到对应的广播。</p>
同样,混沌分裂者的队伍也是来自设施外部,会在开局一段时间后再进入。</p>
不过混分“刷新”的广播只有d级才能听见。</p>
最后的scps们,也就是收容物们,会根据自己的身份拥有不同的功能,权限武器那些的全都不用考虑,干就是了!</p>
系统听完关理安排的阵营身份,倒没觉得有多复杂,只是有些在意这其中的随机比例,“阵营随机、身份随机、出生地随机……这么看脸?”</p>
那些脸不好的怕不是出生就能跟敌人面对面。</p>
“这样才有趣啊。”关理设计的时候就根本没想过合理性这东西。</p>
反正只是初版设计,就算有不合理之处,后期再调整调整就没问题了。</p>
游戏上市之前的那么多次测试,不就是干这个用的吗?</p>
“……你这就不是想让人玩游戏,完全是想让人被游戏玩。”系统在短暂沉默后,一针见血地指出他的心态。</p>
关理毫不在意,“都是玩,没多少区别。”</p>
他兴致勃勃地继续倒腾游戏设计。</p>
阵营和权限的具体设置可以照搬《scp基金会》系列中的设定,聊天机制和复活机制就是这个游戏的特色所在了。</p>