第52章 914看脸机(2 / 2)

“水星有大气?”关理的关注点又歪了。</p>

“不能因为别人……别星大气太稀薄就当它不存在啊管理员……”</p>

“所以那有什么作用?”如果真的加工出来,会造成什么结果?</p>

“不存在的。”系统理直气壮地回答,“加工气体的可能性太多,我没在游戏里加这个设定。”</p>

如系统所言,等到机械的轰隆声过去,输出间的大门打开之后,几个人小心翼翼地探头看了一眼,没有看到任何东西。</p>

毕竟他们又不能凭肉眼看出气体成分有没有变化。</p>

“什么也……没有?”</p>

“难道把空气1:1加工成了新的空气?”</p>

“可能是吧。”</p>

“同志们,我找到914的档案了!”</p>

这句话一出,其他人立刻围了过去,“在哪?”“给我看看!”</p>

“退出游戏界面上资料库找啊。”</p>

“……你作弊!”</p>

“好方法!”</p>

“你们怎么也?好吧带我一个。”</p>

在档案描述中,“scp-914是一个重达数吨,占地18平米的巨大钟表机构装置,它由螺旋桨引擎,传送带,重锤,齿轮,弹簧和其他发条装置组成。”</p>

几个人对比了下文字与游戏内容,一致觉得负责做914的建模师可以杀之祭天了。</p>

——这做的跟描述有一点对得上吗?!</p>

然而系统表示游戏原版就是这样的,这锅它不想背。</p>

同人游戏,就不要要求那么高了,能用就行,914又不是用来看的。</p>

scp-914的实验记录很长,短时间内很难看完。</p>

几个人跳着阅读了下,也基本明白了这个机械的尿性。</p>

“粗加工”是真的粗,不是切割几下就是稍稍更换一下形态,反正很“粗糙”。</p>

“半粗加工”会比上一档精细那么一点,多数情况下会把塞进去的东西分解成原料送出来。</p>

“1:1”就是“1:1”,输入什么,就会输出一个差不了太多但又有所不同的东西。</p>

“精加工”普遍会将输入物的档次提升一个等级,但材质会保持大略的不变。</p>

而“超精加工”,总是能附加上一些神奇的特性,天知道会加工出什么……</p>

在以上的普遍规律之外,还有一条凌驾于所有实例之上的铁则:看脸。</p>

所以——</p>

“你们谁的运气好一点?先说好我不行啊,我从小到大连‘再来一瓶’都没中过。”</p>

“我玩手游充了三千一个ssr没有,你说我运气怎么样?”</p>

“……我,我今天早上才从床上滚下去!”</p>

接下来被注视的d级人员举起手,向队友们展示了自己登上游戏至今都空空如也的背包。</p>

“……”好的,下一个。</p>

最后被所有人行以注目礼的研究员只能硬着头皮走到输入间前面,把自己那把没有发挥过任何作用的小手枪扔了进去。</p>

“精还是超精?”</p>

“精加工!”研究员强烈要求。</p>

实验记录中那一个个超精加工的结果太可怕了,还是稳一点比较好。</p>

将旋钮调至“精加工”档,上好发条,scp-914再度轰隆作响地运转起来。</p>

虽然没有想到把权限卡扔进去加工,但选择加工武器也是不错的做法。</p>

对于这一群非洲人能加工出什么,关理还是很好奇的。</p>

——被他第一个撞见,不是非洲人难道还能是欧皇吗?</p>

“系统,你怎么看?”</p>

“我可以看后台数据。”系统有些不怀好意,“在机械启动的那一刻,结果就已经出来了,跟管理员您透露一下也是没问题的……”</p>

“闭嘴吧你!”没想到你是这样的剧透系统!</p>

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