第193章 增强选项(1 / 2)

感染全球这个任务的时间很紧迫,但它紧迫在需要在7天内感染70多亿人上,不过分到每个玩家身上到是没有需要全神贯注的地方。</p>

仅以任务节奏来说,这次的任务甚至可以说是悠闲。</p>

此时距离任务开始已经过去3个小时了,差不多是凌晨三点多。</p>

四位游戏角色都已经落位,无需玩家时刻操作,聊天群内自然就热闹了起来。</p>

随着卢西亚把病毒母体的增强选项发进了聊天群内,聊天内容自然就围绕着这方面展开了。</p>

【AC:我认为应该优先选择“增加病毒附着性”,这会极大提升感染效率,一个感染单位都可以当成上百个感染单位来用。】</p>

【卢西亚:选择这种增强需要有“增加病毒活性”作为支撑,否则病毒暴露在空气中存活时间太短的话,增加附着性也没什么意义。】</p>

【科恩:解锁昆虫传播或许不错,毕竟昆虫的数量要远高于其他生物。】</p>

【玛利亚:现在是冬天。】</p>

【科恩:冬天怎么了?我这边气温30多度,蚊子多的能吃人。】</p>

【玛利亚:科恩,你是什么学历?】</p>

【科恩:小学肄业。怎么了?】</p>

【玛利亚:没事,单纯问问。】</p>

【BB:我觉得“急速发病”会是不错的增强方向,选择这种增强的话会提高我们的传播效率。】</p>

【夏洛克:同意。】</p>

【玛利亚:+1】</p>

【AC:那水传播怎么样?水传播:病原体可以在水中长时间存活,并在湿润的环境下快速进行自我繁殖。点了就无敌了。】</p>

【玛利亚:太贵了。解锁这项增强需要30点,用不起。】</p>

【夏洛克:我做了数据分析模型。野生动物分布因为没有数据支撑,无法建模,所以只计算了人类模型。按照模型显示,以目前的病毒传播速度,重复感染率设置为14%,24小时内,感染人数只占人口总数的0.000039%。48小时后,进度0.001225%,72小时后,进度达到0.03753%,96小时后,进度0.85%,120小时后,进度6.73%,144小时,进度18.28%,168小时后,任务结束,感染人数只占总人口数的44.27%。水传播也需要时间,我们没有那么多时间。不过我的数据模型没有引入孤立参数,也就是不考虑类似南极那样不方便抵达的地方,所以结果只能作为参考。】</p>

【AC:也就说,哪怕算上动物,我们至少也要五天之后才能拥有第1个“原初病毒”增强属性?】</p>

【夏洛克:是的。】</p>

【AC:那还聊什么啊,洗洗睡了。】</p>

【夏洛克:还是有意义的。差不多100小时后,进度就可以达到1%,之后每隔几个小时,我们就能获得新的增强选项,第六天后,获得的“原初病毒”数量会指数级增长,届时每一分钟都会变得很珍贵。可以说前五天都只能算准备阶段,从第六天开始才是决战,所以我们最好提前拟定好增强方向,到时可以直接选择增强项节省时间。】</p>

王玉看到的聊天内容正好处于这里。他从夏洛克的数据模型中看到了一点遗漏,于是发言提醒。</p>

【王玉:夏洛克,你的模型中没有包含动物,所以忽略了城市中生活的动物也会成为传播源。老鼠、流浪猫狗,这些都是会被感染的,同样的,它们被感染后也会感染人类。所以实际数据应该会高于你的计算。】</p>

【夏洛克:确实是这样。但我无法预设这些动物的数量,也无法计算它们的行动轨迹,所以只能忽略,就当我的数据是最差的情况吧,至少不会比这更糟。】</p>

【玛利亚:玉,你认为应该优先选择哪种病毒增强?】</p>

【王玉:抱歉,我目前还没有什么头绪。】</p>

之后,大家就增强项聊了一段时间,每个人都有自己的想法,最后投票表决,确定了前10个“原初病毒”的增强方向。</p>

先点1级“病毒活性”,之后点1级“病毒附着性”,然后是花费2点原初病毒激活空气传播。</p>

之后病毒活性和病毒附着性依次再升两级。</p>

这样一来,只要一个早高峰,基本就能让一座城市沦陷了。</p>