辛稚夏心中早有预料。
只不过,在获胜条件未出时,她可以自行想象一番,猜测有概率会是[凯撒王国]副本的类型。
即死亡空间给出副本等级,却不代表通关率一定与等级相匹配。
就是所谓的利用玩家的惯性思维,让玩家们出现误判,产生合理化的矛盾冲突,从而变相加快游戏进程。
如今,辛稚夏心中已经没有侥幸心理,明确的信息一出现,十分之一的存活率就是板上钉钉的事实。
“十分之一的存活率,通关率已经被固定。”
那么,她就该以此考虑当前游戏的玩法。
辛稚夏细细读完游戏规则,有些明白副本类型为何不是阵营对抗,反而会被描述为战斗副本。
“看似是以阵营划分,实则是在限制玩家。”
死亡空间在某些方面是平衡的。
不过,平衡未必对每个玩家都是优势。
假设有些玩家的道具储备惊人,各个道具都是强有力的攻击型道具,那么一旦是战斗副本的类型,就势必会出现这些玩家屠杀的局面。
甚至很可能会出现单方面屠杀的情况。
死亡空间是在平衡这一点。
本局游戏的初始身份卡牌,注定是限制了一些玩家的。
当国度阵营仍旧存在,阵营内部就不允许厮杀,再厉害的玩家也没办法杀人如麻。
明面上的阵营和等级限制在这里,他就只能被困在规则中束手束脚。
辛稚夏心中暗暗思索,思考模式是全然把自己摘出去。
“自知之明还是要有的。”
虽然她的一些道具也算强悍,但架不住储备有限,根本没到能乱杀的地步。
这种限制,对她来说算是优势。
辛稚夏站在和平旗范围内,趁身份卡牌尚未发放,开始从头捋游戏规则。
积分排行前三名获胜,代表通关人数固定是三人。
最简单粗暴的通关方法,就是根本不需要思考积分的计算方式,只需要把其他27人统统解决。
只要成为活着的三人之一,必然就会排名前三成功通关。
如何成为十分之一?
规则所限,不管身份卡牌是哪张,都不能做到完全无视规则。
能力所限,全靠自己是杀不完的,必须在他人的厮杀中受益。
如果发放的身份卡牌有优势,掌握积分的计算方式,能够在最前期直接拉满积分,倒是可以选择后期躲藏起来。
辛稚夏站累了,干脆双手环胸,倚在旁边的树干上。
头脑风暴,思考游戏玩法。
这次的卡牌之战,除去阵营和等级的限制,最主要的是三个时间段。
第一个时间段是战乱时间。
主要是国度阵营之间的对战,游戏模式跟军棋、斗兽棋一般,等级压制上可以大吃小,平级之间拥有互斗的机会。
至于如何判定胜负,自然是生与死的结果。
这么一看,身份卡牌等级高似乎就代表开局顺利。
国王可以乱杀敌方的低等级身份,还有发布命令的能力,看起来更是开局王炸的既视感。
实则不然。
游戏是游戏,现实是现实。
两个国度之间的对战,国王可发布命令,下属却未必会听。毕竟没有人会傻到拿自己的命,去信任一个国王发布的命令。