国度阵营内部看似和平,却有间谍隐藏,另有平民可以选择造反。
外有敌方刺客在盯着国王和王后,敌方国度阵营也不可能放任对手。
所谓的国王可真是当得难受,内忧外患一并出现,很难能够安逸。
第二个时间段是休战时间。
这个阶段的王者,理所应当是第三方阵营。
第三方阵营在这个阶段,拥有厄尔斯森林的庇佑,其他人不可以主动向他们攻击。
唯有在他们主动出手后,被攻击的国度阵营玩家才有机会反击。
辛稚夏想象那个画面,不由嘴角一抽。
“只要第三方阵营的人不傻,肯定也是不会贸然出手的。”
没有百分百的机会一击必杀,就约等于是给自己留下了隐患。
思及此,辛稚夏想起当初赵钱使用的木偶道具。
只要第三方阵营玩家出手攻击的对象,同样拥有一个类似的道具防身,就会立刻从主动变为被动的局面。
当然,这只是一种假设。
在这个时间段,第三方阵营还是最强势的。
想到这里,辛稚夏顺势想出一个很好的应对策略。
假设她抽到国度阵营的身份,她就会立刻无脑跟人合作,率先把第三方阵营玩家铲除干净。
这种简单的策略,肯定不单单只有她一人会想到。
想必到时候,其他国度阵营的玩家会很乐意配合。
研究到这里,辛稚夏很明显能感受到,这个游戏一定会充满戏剧性。
“看似身份卡牌优劣明显,但优势身份要么被规则层层压制,要么很容易就会被玩家围攻。”
一时间,根本没办法讲清楚,到底哪个角色算是绝对优势。
目前从策略分析,第三方阵营无拘无束,的确当属第一的位置。
但只有少数四人的阵营,一定会率先被其他玩家围攻。
国王等级权限最高,却前有虎后有狼,无法随心所欲地放飞。
王后这个身份卡牌,同样也好不到哪里去,在某些情况下,真的跟国王算是难兄难弟。
主教、战车、骑士这三种,半是随大流的身份,没有主导这场游戏的权利,却是最轻松惬意的。
只需见缝插针地攻击对手,想办法销毁卡牌获得积分。
当然,这三种身份能动手的对象,显然要比其他身份少不少,算不得处于优势的情况。
好消息是动手目标有限,因此不需要瞻前顾后太多。
平民是个比较特殊的存在。
可以选择联合造反,成为国王所忌惮的对象,同时又能够成为国王要拉拢的人。
只要有一位平民和国王合作,选择不联合造反,形势就会有所不同。
刺客虽然看似极强,能够攻击国王和王后,实则仍旧受限不少。
比如,能被骑士攻击,还能被平民攻击。
而且攻击国王和王后,最多能销毁两个卡牌,随后将面临的局面会更加混乱。
一旦国王和王后死亡,国度就会面临灭亡,进入混战时间段。
最后一个混战时间,是强者大放异彩的时机。
辛稚夏眸光微动,点了点下巴,轻声呢喃。
“既然是这样,我能不能猜一猜发牌规律?”