按照死亡空间的恶劣程度,辛稚夏认为所谓的随机或许也有规律。
是的,当一个强者拿到强有力身份,游戏就显得没那么有趣味,更加不会出现对抗性。
结局可预料,进展可猜测。
死亡空间大概不会喜欢这种剧本。
辛稚夏不免回顾起第一个副本——[伯特村庄的狼人杀]。
这是一个非常有趣的副本。
原因在于,副本被定义为b级副本,按照通关率来分析,应该是狼人阵营获胜。
论发言、行动等等,狼人都是略胜一筹的。
巧就巧在,林木选择暗恋自己,她刚好拿到骑士底牌。
辛稚夏忽略许多玩法,怀疑身边所有人,只为掌握主动权。
而商陆作为狼美人,本就要送林木获胜,导致出现逆向发展。
死亡空间或许就喜欢这种思路。
辛稚夏从最开始猜测副本游戏的进展,现在已经转变为思考死亡空间的意图。
“最有可能的发牌规律就是,优势身份掌握在实力欠佳的人手中。”
她有自知之明,自认当初实力欠佳。
最开始对死亡空间的副本一窍不通,完全凭借自己的游戏经验,手握强力的骑士底牌横行霸道。
既然有了这种猜测,辛稚夏不免有些期待起来。
“假设到手的是优势身份,这局的对手必定没那么好对付。”
所以,她希望这次发放的身份,最好是中庸一点的身份,这样不需要有太多的顾虑。
让处于优势的他们针锋相对,自己就可以顺势隐藏下来,只要伺机而动即可。
辛稚夏跑偏的思路被拉回,再度研究本局游戏的规则。
顺着合乎情理的逻辑,她大致能想到游戏的进展。
无论如何,游戏是一定会进入到混战时间的。
极小概率的情况是,第三方阵营全员死亡,阵营双方还能剩下国王、王后。
其他小概率的一方独大,最后还是会演变为混战。
在这个游戏里,每个身份卡牌需要博弈的东西太多。
辛稚夏挨个挨个思考,需要耗费的时间太多,一时间没办法完全参透。
只能按照每个人都是自己,主导着模拟一番游戏的进程。
开局国度阵营双方联手,试图剿灭第三方阵营,第三方玩家则是会找中庸身份合作。
因为中庸身份在见缝插针地收集积分外,同样也期待着混战局面的产生,以消除自己的等级限制情况。
第三方阵营在合作他人之余,并不会立刻选择灭亡一个国度,最主要的作用仍旧是搅乱战局。
因为他们的优势时间阶段,是国度没有灭亡的休战时间。
平民是可以选择造反,但造反的时机很重要。
玩家的人数众多,开局就联合造反,直接进入混战时间,对他们来说并不是一件好事。
因为造反攻击国王和王后,势必会因此得到高额积分,排在积分榜单的前列。
这样,在进入混战时间的下一秒,他们就会成为众矢之的。
最佳情况是坐山观虎斗,消耗其他玩家的人数,在玩家减少到一定程度后,再选择联合造反获取积分。
这个说法同样适用于刺客。
既然平民的最佳玩法是要造反,敌对国度的玩家就势必不会针对平民。