中路打出的压制效果显而易见。
并且当兵线进塔时,李尧完美演绎了什么是教科书式的塔刀。
即便是职业选手,能把塔刀做到十全十美赏心悦目者也很少很少,即便是双方兵线正常碰面时也经常会有选手漏掉法拉利从而被导播的镜头捕捉到。
但在镜头之下,李尧娴熟运用q和锁链,搭配提前量平a,一只不漏把小兵尽数收入囊中。
也就在这时,导播的镜头突兀切换到下路。
在观众们错愕的目光中,林伟翔抗了两下防御塔,被丛刃韦鲁斯跟进输出后直接秒掉,双召也是平白交掉。
“啊?发生了什么?”
解说席上米勒有些错愕。
线杀这种事放在职业赛场上本就不常见。
更何况是今天这种较为关键的胜者组决赛。
而且在他们赛前评估中,fpx的下路双人组能力无疑是要在we下路双人组之上的。
但这一波……
导播的回放很快便给了出来。
在众人的目光下,想快速推线回城补给的林伟翔在自家小兵仅有两只的情况下多贪了一下普攻。
正是因为多贪的这下普攻,导致他给到了机器人出钩的机会。
小扭身走位未能规避机器人的钩子,被机器人勾到了防御塔下。
还将自己双召给交掉了,这不管对谁而言都无疑是一个巨大的失误。
这还不算。
就连上单这条线上,呼吸哥也取得了一定的对线优势,把纳尔的血量消耗了一半。
这般开局的we战队让粉丝们甚至有些恍惚。
纵使fpx的个人对线能力不算是最顶尖的,但三线压制未免也太令人惊讶了吧?
这简直可以称得上是梦幻开局!
fpx的粉丝们则是有些难以接受。
dob被压倒是在他们的预料之中,毕竟dob本就不是对线型选手,他们也相信dob在中期能打出效果。
可下路犯如此低级的失误却是令他们接受不能的。
本来机器人搭配韦鲁斯的组合是有点抽象的,单凭韦鲁斯一个人的输出,机器人把人勾过来的话是很难有足够的伤害将其击杀的。
刚才这波能杀掉全赖厄斐琉斯被勾过去时额外承受了防御塔的伤害。
后台休息室。
sask为初期选手们的表现而欣慰,但却并没有对这场比赛放心。
we取得三线压制的对局不是一次两次。
以往当we取得优势的时候,无论对手是谁,往往都会产生出一个共同点。
那就是打野悲伤会随着三线的优势辐射到自己野区,从而在野区中也找寻到相应的优势。
但这一把却并没有出现这种情况。
“难怪fpx这么执着破败王。”
sask若有所思。
破败王野区的单挑能力数一数二。
有被动的存在,别人砍出一刀的功夫,破败王能砍出三刀。
蔚在当前版本野区的强度并不高,选出来只是为了遏制fpx的体系。
如今即便线上有优势,蔚在野区也讨不到什么便宜,反而会因为线上三线都在压,从而开始担心对手破败王的gank。
而fpx也应该是考虑到自家对线期不一定能打出线优,因而给小天选了个他自己在野区怎么都不会吃亏的英雄。
思来想去,悲伤觉得自己能抓的路也就只有下路了。
然而就在悲伤抵达下路之时,上路的牛古力却果断选择了tp。
双方在下路一番拉扯交锋后,以彼此间辅助细腻的走位分别化解掉了对方的钩子而告终。
小天的破败王虽然赶过来支援,但终究还是慢了半拍,呼吸哥在上路爽吃镀层。
然而fpx却没有因为一波支援的失误乱了节奏,他们顺势拿下了第一条小龙后,再度让对线期归于平静。
这里的平静指的是上路、下路以及野区。
却并不包括中路。
dob第一波回家没能做出水银鞋,只买了草鞋搭配450块的小魔抗斗篷。
这让他在对线期依旧战战兢兢。
卡牌这個英雄在对线压力过大时有一个很麻烦的点。
dob想要吃线发育,最安全的方法无疑就是在后排丢丢q技能万能牌。
可每次他丢万能牌时都会无可避免的去削减蓝色方兵线的其余小兵。
这也就导致在妖姬刻意的控制之下,兵线对卡牌而言一直都是回推线。
李尧操控着妖姬w上来先打他个aq破掉骸骨后,没有骸骨的dob根本不敢过分靠近。
他又不能让小天一直在中路附近当自己的保镖,那样他们的节奏就乱掉了。
dob本以为这种时刻令他心惊胆战的对线已经够让他煎熬了。
然而真正让他煎熬的还在后面。
游戏时间6分钟。
领先卡牌不少经验值的诡术妖姬到达6级。