《世界观》——蓝星概述(下)游戏产业的发展(1 / 1)

蓝星的科技水平与走向,其实和地球差不多。但是由于面积和重力等因素,热武器的发展受到了一定层度的限制,而冷兵器的发展不仅没有退出时代潮流,反而更进一步的展开,这或许便是蓝星与地球在科技上最大的分支。

在狼国覆灭以后,核能的发展才正式起步,然后到沐云降生蓝星前三十年左右,随着用电量需求与核能研究到位等因素,才陆续出现所谓的核电厂。

但也因为狼国的教训,这些核电厂基本上都是一些小型核电厂,而且还是防护措施做得相当严谨的那种。

与此同时,随着电脑普及等因素,各国也将部份竞赛转移到游戏之中,这才使电竞产业在蓝星各国蓬勃发展,尤其是在虚拟现实技术普及之后,在游戏中的争锋成了各大势力的博弈,有国与国之间的,也有势力与势力之间的。

由于这些博弈涉及了现实中的资源分配与利益,因此才造就了玩家大势力的出现。随着玩家工会体制日趋完善,这些玩家大工会在社会上也有了一定的社会地位,丝毫不输那些大集团公司。然而,这些玩家工会里面,绝大多数是与某些势力挂勾在一起的,其中并不乏国家机构。

正因为涉及现实层面的利益分配,所以这些作为博弈用的游戏都必须确保绝对的公正,至少各国玩家在游戏职业等方面,都是比较平衡的,不存在所谓的职业强弱,也不存在所谓的内线消息。

在游戏中作弊,或者利用各种渠道来获取内线消息,借以在游戏中占据优势等等,一但被举报证实,可是会被含括三大国在内的联合国议会制裁的!

是的,没错!制裁。

三大国虽承诺他们在游戏营运期间,会对所有玩家的身分讯息进行保密,却没有说他们在游戏关服以后还会继续这么做。

蓝星的游戏在关服以后,其数据封装虽会被解锁甚至公布,可为了保护本国玩家不会被其它国家恶意针对,比如打压其现实中的产业,乃至于派遣特工对其进行暗杀等等,蓝星各国在数据解锁以后,只能凭借着各国拥有的密钥获取本国玩家的数据。

三大国对游戏里的数据进行解密,甚至对外公布,其主要目的并不是为了秋后算账,而是为了论功行赏。

话虽如此,若有玩家在游戏期间,仗着他们的身份不会被发现的情况下为非作歹,甚至导致本国于游戏中的国战失利,蓝星各国的高层也不介意举起屠刀,好好地整饬这些玩家一番。

在经过几款游戏,尤其是《帝望》开服之前,同为三大国联合发行的全息游戏,营运长达十年之久的《战国》关服以后的清算,该抓去关的抓去关,该枪毙的抓去枪毙,终是让这些玩家明白【网络不是法外之地】这句话并不单单只是一句口号,这才抑制住这些玩家在游戏里为非作歹的势头。

不过,蓝星的游戏虽极大限度地取代了战争,却不代表现实中就没有了战争,只是规模变得较小,也隐密得许多而已。

在蓝星游戏产业发展之初,便有不少国家在游戏里打不赢,就利用这一类的盘外招来解决他们在游戏里解决不了的对手,引发了不少混乱。

为了防止这类事情再次发生,蓝星各国才会做出这样的决议。

有关于工会、家族和工作室的体制建构和完善,其实也是基于这一点展开的,他们在登记注册相关势力以后,在受到蓝星各国的管制的同时,也会被蓝星各国所庇护。

至少,不会有人敢轻易地打他们的主意。

整体来说,排名越靠前的玩家势力,受到的关注越多,蓝星各国对其施加的保护力度也越大。

随着相关机制越来越完备,这类盘外招越来越难施展,对使用这类盘外招的国家和势力的打击力度,也渐渐地提升上来以后,这类盘外招的出现频率才慢慢地降了下来。

可即便如此,偶尔还是能听到一些风声传言就是了。

只是说到这个,就不得不提一提三大国与蓝星其它国家的差距。

三大国之所以会是三大国,除了其统一得较早,科技发展得较快以外,其国土面积较大,天然资源也比较丰富,亦是一大原因。

因为国土面积广,天然资源也较为丰富的缘故,其人口总数先天就比其它国家来得多,当其政权统一,社会、经济等方面的发展稳定,科技也发展起来以后,其人口增长速度也不是其它国家所能比拟的。

正因如此,三大国在短短的几十年时间里面,人口便翻了好几番,各有六、七十亿的人口,而且还远远未达其所能承载的极限。